Heim Nachricht "Absolum: atemberaubender Roguelit von Straßen von Rage 4 Macher"

"Absolum: atemberaubender Roguelit von Straßen von Rage 4 Macher"

Autor : Aaron Apr 09,2025

Guard Crush Games, die Entwickler hinter Streets of Rage 4, haben sich erneut mit Publisher Dotemu zusammenschließen, um ein aufregendes neues Beat-'-up zu erhalten. Diese Zusammenarbeit markiert Dotemus erstes Original-IP mit atemberaubenden Animationen im handgezeichneten Stil, die von Supamonks gefertigt wurde, und einem faszinierenden Soundtrack, der vom gefeierten Gareth Coker komponiert wurde. Mit einem so talentierten Team dahinter zeigt das Projekt, das Absolum, ein immenses Versprechen, das auf meiner stundenlangen praktischen Erfahrung basiert.

Laut den Entwicklern ist Absolum ein Roguelite-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der "Deep Replayability mit Verzweigungspfaden zum Erkunden, Quests, Charakteren und herausfordernden Bosse bietet". Meine Erfahrung bestätigt Folgendes: Das Spiel ist ein visuell atemberaubendes Fantasy-Abenteuer mit mehreren Spielerklassen, einschließlich des stabilen Karl, der an einen Zwerg erinnert, und das agile, rangerähnliche Galandra. Die Spieler kämpfen mit bösen Kreaturen, zerstören Umgebungen in der Hoffnung, Gegenstände wie Karotten zu finden, Gebäude für Schatz- oder Gesichtsüberfälle zu erkunden und beeindruckende Bosse mit massiven Gesundheitsstäben anzugehen. Der Zyklus von Schlacht, Tod und Wiederholung ist von zentraler Bedeutung für die Erfahrung, und obwohl ich es nicht versuchen durfte, unterstützt das Spiel auch die gleiche Bildschirm-Kooperie mit zwei Spielern.

Spielen

Für jemanden wie mich, der Erinnerungen an klassische Zwei-Spieler-Beat-ups aus den Arkaden der 1980er und frühen 1990er Jahre sowie Spiele wie Golden Axe on the Sega Genesis schätzt, fühlt sich Absolum wunderbar nostalgisch und doch frisch an. Die Kunst und Animation am Samstagmorgen tragen zu diesem Gefühl bei, während ein einfaches, aber effektives Zwei-Knopf-Kampfsystem unterschiedliche Angriffe ermöglicht, die auf dem Feind basieren, dem Sie gegenüberstehen. Der Aspekt von Roguelite modernisiert die Erfahrung und fügt sowohl einen Rand als auch einen signifikanten Wiederholungswert hinzu.

Was ist dein Lieblings-Modern-Beat-up? -----------------------------------------

Answerseergebnisse

Im Laufe des Fortschritts werden Sie sowohl verborgene als auch offensichtliche Power-ups aufdecken, die von gleichwertigen aktiven Waffen oder Zaubers reichen, die durch Kombinieren eines Auslösers und eines Spiegelknopfs ausgelöst werden, bis hin zu passiven Gegenständen, die sich in Ihrem Inventar befinden. Diese Elemente variieren je nach Lauf und führen ein Risiko-Ertragungssystem ein, das Ihre Strategie verändern kann. Zum Beispiel habe ich während eines frühen Laufs zwei Kugeln ausgestattet, die meinen Schaden jeweils um 20% erhöhten, aber meine Gesundheit um denselben Prozentsatz reduzierte. Dies ließ mich mit einer gefährlich kleinen Gesundheitsleiste zurück, ermöglichte mir jedoch, Feinde schnell zu besiegen. Glücklicherweise können Sie jederzeit jeden Gegenstand verwerfen, wenn der Kompromiss zu riskant wird.

Absolut - erste Screenshots

10 Bilder

Als Roguelit werden nach dem Tod in ein Reich mit einem Geschäft zurückgegeben, in dem Sie für nachfolgende Läufe im Spiel Währung für Artikel oder Power-Ups ausgeben können. Diese Funktion war im frühen Build, den ich gespielt habe, noch nicht betriebsbereit und ließ meinen Erfolg von den zufälligen Elementen und Power-ups, die ich jedes Mal begegnet war, abhängig.

Absolum ist vielversprechend und sein Potenzial, ein großartiges Spiel zu sein, ist hoch. Ohne die Fähigkeit, Gold zwischen den Läufen auszugeben, fand ich den ersten großen Chef herausfordernd - einen Mammut -Troll mit einem riesigen Streitkolben, der kleinere Goblins beschwor, von denen einige meinen Charakter wie Piranhas auf meinen Charakter springen und beißen würden. Ich bedaure, dass ich kein Filmmaterial dieser Begegnung hatte, aber ich kann einen Blick auf einen anderen beeindruckenden Chef geben. Zwei-Spieler-Koop, das ich nicht erleben konnte, hätte die Aufmerksamkeit des Chefs aufgeteilt, und wie jeder, der sich gern an die Beat-’em-Ups von Old erinnert, glänzen diese Spiele wirklich im Zwei-Spieler-Modus.

Zwischen seinem faszinierenden Kunststil, der Animation, dem klassischen Side-Scrolling-Beat-up-Gameplay und dem engagierten Roguelite-Mechanik hat Absolum das nachgewiesene Erfolgsbilanz der Entwickler in diesem Genre ein enormes Potenzial. Wenn Sie um den Niedergang von Couch Co-op-Spielen trauerten, ist Absolum möglicherweise die Wiederbelebung, auf die Sie hoffen. Ich erwarte von einem raffinierteren Build mit fortgeschrittenerem Aufbau mit Spannung, aber vorerst ist mein Optimismus hoch.

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