Heim Nachricht Path of Exile 2: Wie arbeiten Herald Of Ice und Thunder zusammen?

Path of Exile 2: Wie arbeiten Herald Of Ice und Thunder zusammen?

Autor : Simon Jan 16,2025

Path of Exile 2: Detaillierte Erklärung des Dual-Vorboten-Mechanismus (Vorbote des Frosts und Vorbote des Donners)

In Path of Exile 2 ist „Double Harbinger“ eine Technik, die es ermöglicht, dass Frost Harbinger und Thunder Harbinger gleichzeitig ausgelöst werden, wodurch eine Kettenreaktion entsteht und der gesamte Bildschirm mit einem Schlag von Feinden befreit wird.

Obwohl es nicht notwendig ist, den Interaktionsmechanismus zwischen Harbinger-Fähigkeiten vollständig zu verstehen, ist es dennoch hilfreich, dieses Wissen zu verstehen, insbesondere für Spieler, die in Zukunft ihre eigenen Builds entwerfen möchten. Hier erfahren Sie, wie Sie diese Technik in Ihrem Build implementieren, gefolgt von einer Erklärung ihrer Funktionsweise.

So verwenden Sie zwei Vorboten (Vorbote des Frosts und Vorbote des Donners)

Der Dual-Vorboten-Mechanismus erfordert vier Bedingungen:

  1. Fertigkeitsjuwel „Frostbote“, eingebettet in Hilfsgemme „Blitzinfusion“
  2. Donnervorbote-Fertigkeitsjuwel, eingelegt mit Eisinfusion-Hilfsjuwel (Gletscher wird ebenfalls empfohlen).
  3. 60 Geisterpunkte
  4. Eine Möglichkeit, Eisschaden zu verursachen.

Denken Sie daran, „Vorbote des Frosts“ und „Vorbote des Donners“ zu aktivieren, indem Sie im Fertigkeitsmenü mit der rechten Maustaste auf das Fertigkeitssymbol klicken.

Inhärente Fertigkeiten wie der Frostschlag des Mönchs sind am effektivsten, um den Frostvorboten auszulösen, der zum Auslösen der Kettenreaktion notwendig ist, aber es gibt auch andere Methoden. Einige davon sind:

  • Passive Fertigkeit, die die Eisansammlung durch behobenen Eisschaden durch Waffen oder Handschuhe erhöht.
  • Diamantjuwelen gegen die verlorene Zeit der Dunkelheit, erhöhen den Prozentsatz des Eisschadens.

Wie Frost Harbinger und Thunder Harbinger zusammenarbeiten

Wenn Sie einen gefrorenen Feind angreifen, tritt ein zermalmender Effekt auf, der „Vorbote des Frosts“ auslöst, der in einem Bereich eine Explosion von Eisschaden verursacht. Um zu verhindern, dass er von selbst eine Kettenreaktion auslöst, friert der Eisschaden von „Vorbote des Frosts“ Feinde niemals ein und zerschmettert sie daher nicht.

Wenn Sie andererseits einen Feind mit dem Lähmungseffekt töten, wird der Donnervorbote ausgelöst, der einen elektrischen Schlag erzeugt und dem Feind Schaden zufügt, wenn Sie ihn treffen. Wie Frost Harbinger kann Thunder Harbinger selbst keine Lähmung verursachen; er kann nur durch Lähmung durch andere Schadensquellen ausgelöst werden.

Frostbote kann nicht einfrieren, aber er kann lähmen; Donnerbote kann nicht lähmen, aber er kann einfrieren. Das bedeutet, dass wir das eine zuverlässig ausnutzen können, um das andere auszulösen. Dies geschieht durch Platzieren des Unterstützungsgemmes „Blitzinfundiert“ auf „Frostvorbote“ und des Unterstützungsgemmes „Eisdurchdrungen“ auf Donnervorbote. Diese unterstützenden Edelsteine ​​wandeln einen Teil des Schadens des Frostvorboten in Blitze um, die ihn lähmen können, und wandeln einen Teil des Schadens des Donnervorboten in Eis um, das ihn einfrieren kann.

Unter optimalen Bedingungen bedeutet dies, dass Sie eine unendliche Kettenreaktion auslösen können, bei der „Frostbote“ „Donnerbote“ auslöst, „Donnerbote“ erneut „Frostbote“ und so weiter. In realen Situationen geschieht dies normalerweise nur ein- oder zweimal, und dann lässt die Wirkung nach. Dies liegt daran, dass Sie, um fortzufahren, einen ständigen Vorrat an Monstern benötigen, damit sich die Vorboten gegenseitig auslösen können. Dies ist auch der Grund, warum die Dual-Harbinger-Mechanik in Rift am besten funktioniert, da sie eine große Anzahl von Feinden hervorbringen kann.

Um diese Kettenreaktion zu starten, müssen Sie zuerst „Frostbote“ auslösen, indem Sie Feinde einfrieren und dann mit Eisschadensfertigkeiten wie dem „Frostschlag“ des Mönchs zermalmen. Dadurch entsteht in Ihrer Nähe eine eisige Explosion, die ebenfalls Lähmungen verursacht und eine Kettenreaktion auslöst. Der Grund, warum wir uns dafür entschieden haben, „Frostbote“ zuerst auszulösen, liegt darin, dass es viel einfacher ist, ihn einzufrieren als zu lähmen, und dass sich die Blitze von „Donnerbote“ besser auf weiter entfernte Feinde ausbreiten können als „Frostbote“.

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