Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat auf das Feedback des Spielers reagiert, indem er allen Spielern 1.000 Handelstoken verschenkt hat. Dieser Betrag reicht nur für zwei bedeutende Geschäfte aus, da das Unternehmen weiterhin Lösungen untersucht, um den umstrittenen Handelsmechaniker zu verbessern. Wenn Sie sich heute anmelden, werden die Spieler diese Token in ihrem Geschenkmenü finden, obwohl keine begleitende Nachricht erbracht wurde. Kreatures Inc. ging zu X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld der Community zu bedanken. Die Einführung des Handels in der letzten Woche löste intensive Kritik aus, wobei die Spieler den Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichneten.
Die Standardmechanik der Pokémon TCG -Pocket beschränken bereits, wie viele Packs -Spieler sich öffnen können, wie oft sie Wonder Picking verwenden können und wie viel sie handeln können, ohne echtes Geld auszugeben. Die neue Handelsfunktion führte eine zusätzliche Einschränkungsschicht durch diese Trade -Token ein. Die Spieler haben Frustration über die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token geäußert, wodurch sie fünf Karten aus ihrer Sammlung verwerfen müssen, um eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Es ist acht Tage her, seit der Handel in der erheblichen Gegenreaktion eingeführt wurde. Creatures Inc. hatte zuvor fast drei Wochen vor dem Start der Feature auf potenzielle Probleme angedeutet und erkannte an, dass "Ihre Bedenken gesehen werden". Sie ermutigten die Spieler, das Feature auszuprobieren und ihr Feedback zu teilen, was viele dazu führte, auf ein günstigeres Ergebnis zu hoffen. Leider erfüllte die Realität diese Erwartungen nicht. Als Reaktion darauf gab Creatures Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können.
Das Unternehmen versprach, diese Bedenken auszuräumen, indem sie die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei zukünftigen Veranstaltungen anbieten. Das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event, das am 3. Februar begann, enthielt jedoch keine derartigen Belohnungen, wobei die enttäuschenden Fans weiter enttäuschten. Viele glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar verdiente.
Dieser Glaube wird durch die Einschränkung der Handelskarten von 2 Sterne Rarity oder höher unterstützt. Wenn die Spieler leicht gegen die Karten eintauschen könnten, die sie benötigen, wären sie nicht gezwungen, erhebliche Summen, z. B. 10 US -Dollar oder sogar 100 US -Dollar, auszugeben, um sie über zufällige Packungen zu erhalten. Ein Spieler zum Beispiel gab ungefähr 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz zu vervollständigen, während der dritte Satz in drei Monaten letzte Woche veröffentlicht wurde.