Hazmelnight Games kündigte an, dass ihr jüngstes kooperatives Abenteuer, Split Fiction , seine beeindruckende Verkaufsweg fortgesetzt hat, indem sie innerhalb von nur einer Woche nach der Veröffentlichung 2 Millionen Exemplare verkauft hat. Das Spiel wurde am 6. März auf PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serien -X- und S -Plattformen gestartet und hat seine Position als wichtigen Erfolg für das Studio festgenommen. In einem Social -Media -Beitrag drückte Hasmonight ihre Erstaunen und Dankbarkeit für die überwältigende Unterstützung sowohl von neuen als auch von zurückkehrenden Fans aus.
Das Studio berichtete zuvor, dass Split-Fiction 1 Million Verkäufe lediglich 48 Stunden nach seinem Debüt erzielte und die rasche Popularität von Mio und Zoes Science-Fiction-Erzählung darstellte. Dies bedeutet, dass in den folgenden fünf Tagen zusätzliche Millionen Exemplare verkauft wurden, was die anhaltende Attraktivität des Spiels hervorhebt.
Als kooperatives Spiel bietet Split -Fiction wahrscheinlich eine Spielerbasis, die dank der Passfunktion eines innovativen Freundes deutlich größer ist als die Anzahl der verkauften Einheiten. Dies ermöglicht es einem Spieler, das Spiel zu kaufen und einen Freund ohne zusätzliche Kosten zu spielen und seine Reichweite und sein Engagement in der Gaming -Community weiter zu erweitern. Da das Spiel weiterhin in den sozialen Medien geschwächt wird, wird erwartet, dass die Verkaufszahlen noch weiter wachsen.
Der frühere Hit von Hazellicht, 2021 Game of the Year -Sieger Es dauert zwei , folgte einem ähnlichen Weg wie der Erfolg. Kurz nach seinem Start im März 2021 verkaufte es rund 1 Million Exemplare und erreichte schließlich bis Februar 2023 10 Millionen Exemplare und bis Oktober 2024 beeindruckende 20 Millionen.
In IGNs Split Fiction Review wurde das Spiel als "ein fachmännisch ausgearbeitetes Koop-Abenteuer, das Flipper von einem Genre-Extrem zum anderen" gefallen "gelobt wurde und seine Anerkennung unter Kritikern und Spielern gleichermaßen fördert.