Bunker, Mafia, Spion und Alias. Eine Sammlung von Spielen zur Förderung des Denkens und der kognitiven Fähigkeiten.
Bunker ist ein Spiel mit Ursprung in Russland. Der Legende nach traf eine globale Katastrophe die Erde. Das einzige Schutzziel ist ein Bunker, doch der Platz ist begrenzt – nur die Hälfte kann eintreten. Das Brettspiel schärft die Debattenfähigkeiten und hilft den Spielern, überzeugende Argumente zu formulieren.
Die Spieler sind die letzten Überlebenden der planetarischen Katastrophe. Jeder muss darum kämpfen, in den Bunker aufgenommen zu werden, da nur die Hälfte akzeptiert wird. Die Gruppe muss zudem sicherstellen, dass ausschließlich Personen mit starken und gesunden Genen ausgewählt werden, um die Zukunft der Menschheit zu bewahren.
Jeder Überlebende muss außerdem durch seine Fähigkeiten und Handlungen einen Mehrwert beitragen. Schließlich ist es dieses Team, das die Zivilisation auf einer verwüsteten Welt wieder aufbauen wird.
Das einzige Werkzeug, um sich einen Platz im Bunker zu sichern, ist die Überzeugungskraft – das Meistern von Diskussionen, das Aufzeigen der Stärken und das Vorausdenken um mehrere Züge.
- Mafia
In einer ruhigen Stadt entsteht eine geheime Gesellschaft. Die ehrlichen Bürger können nicht mehr ruhig schlafen; sie müssen nun die versteckten Mafiosi aufspüren und vertreiben, bevor es zu spät ist. Ein Scheitern bedeutet, dass die Mafia die Kontrolle übernimmt und die Bevölkerung dem Aussterben preisgegeben wird.
- Alias
Ein schnelles Wortspiel, das Intelligenz, Reaktionsvermögen und Klarheit herausfordert. Das Ziel ist einfach: Erzielen Sie mehr Punkte als alle anderen Teams. Um erfolgreich zu sein, müssen Spieler Wörter auf den Karten klar und schnell erklären. Der Gewinner ist entweder der beste Erklärer oder das reaktionsschnellste Team beim Raten.
- Spion
Zu Beginn erhält jeder Spieler eine Karte mit einem Ort. Der Spion hat jedoch keinen Ort auf seiner Karte. Die Spieler ziehen nacheinander Fragen zu ihrem zugewiesenen Ort. Derjenige, der geantwortet hat, kann dann dem nächsten Spieler eine neue Frage stellen.
Das Spiel dauert an, bis der Spion den Ort korrekt nennt oder jemand den Spion richtig identifiziert.
Jeder Spieler kann jederzeit einen mutmaßlichen Verräter ausgerufen. Der Beschuldigte muss sich daraufhin verteidigen. Alle Spieler stimmen anschließend „Für“ oder „Gegen“ die Anklage ab. Wenn die Mehrheit für die Anklage stimmt und der Verdächtige tatsächlich der Spion ist, gewinnen die Zivilisten. Andernfalls triumphieren die Spione.
Wenn nicht alle die Anklage unterstützen, wird das Spiel dort fortgesetzt, wo es unterbrochen wurde.
Der Spion kann auch eine Pause auslösen, indem er den aktuellen Ort nennt. Wenn dies korrekt ist, gewinnt der Spion. Ist es falsch, gewinnen die Zivilisten.
Was gibt es Neues in der neuesten Version 1.6.2?
Zuletzt aktualisiert am 14. Juli 2024 - Im Bunker wurden neue Spielzimmer hinzugefügt. Jetzt können Sie von verschiedenen Geräten aus spielen.