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Un joven de 17 años gasta 25.000 dólares en Monopoly GO

Autor : Thomas Jan 08,2025

Un joven de 17 años gasta 25.000 dólares en Monopoly GO

Las microtransacciones de Monopoly GO: una advertencia de 25 000 dólares

Un incidente reciente destaca los posibles riesgos financieros asociados con las compras dentro de la aplicación en juegos móviles. Según se informa, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de 25.000 dólares en Monopoly GO, un juego gratuito, que revela la naturaleza adictiva de las microtransacciones. Este no es un caso aislado; otros jugadores han informado de gastos significativos e involuntarios dentro de la aplicación. Un usuario confesó haber gastado $1000 antes de eliminar el juego.

Esta situación alarmante subraya los peligros financieros de las compras dentro de la aplicación, especialmente para los usuarios jóvenes. Una publicación de Reddit (ya eliminada) detalla cómo un padrastro descubrió que su hijo de 17 años había realizado 368 compras por un total de 25.000 dólares a través de la App Store. Desafortunadamente, los términos de servicio del juego probablemente responsabilicen al usuario, lo que hace poco probable un reembolso. Esto refleja las prácticas de otros juegos freemium, como Pokemon TCG Pocket, que generó 208 millones de dólares en su primer mes a través de microtransacciones.

La controversia que rodea a las microtransacciones en los juegos

El incidente del Monopoly GO está lejos de ser único. Las microtransacciones dentro del juego han enfrentado críticas considerables. En 2023, una demanda colectiva contra Take-Two Interactive por el modelo de microtransacción de NBA 2K dio lugar a un acuerdo, lo que ilustra la tensión actual entre las estrategias de monetización de los desarrolladores y las preocupaciones de los jugadores.

La rentabilidad de las microtransacciones es innegable; Diablo 4, por ejemplo, obtuvo más de 150 millones de dólares en ingresos por microtransacciones. Sin embargo, la facilidad para fomentar gastos pequeños e incrementales puede generar gastos significativos e imprevistos. Este enfoque de "goteo" puede ser engañoso e incitar a los usuarios a gastar mucho más de lo que pretendían inicialmente.

El caso Monopoly GO sirve como una cruda advertencia. Si bien el juego es gratuito, la posibilidad de realizar gastos excesivos es muy real. Este incidente enfatiza la importancia de los controles parentales y los hábitos de gasto responsables al participar en juegos gratuitos con compras dentro de la aplicación.

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