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"Monster Hunter Wilds presenta detalles del sistema de cocción"

Autor : Olivia Apr 21,2025

"Monster Hunter Wilds presenta detalles del sistema de cocción"

Resumen

  • Monster Hunter Wilds se enfoca en hacer que los alimentos en el juego parezcan apetitables con un realismo exagerado.
  • Los jugadores pueden cenar en cualquier lugar del juego, creando un ambiente de campamento en lugar de un tema de restaurante.
  • El juego contará con una amplia variedad de platos, incluido un plato secreto de carne "extravagante", mejorando la dicha relacionada con la comida.

Monster Hunter Wilds está listo para elevar el atractivo visual de los alimentos en el juego a nuevas alturas, como lo confirman los miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego exhibirá una amplia gama de platos, desde carne y pescado hasta verduras, con un fuerte énfasis en hacer que se vean irresistiblemente sabrosos. Los desarrolladores van más allá del mero realismo, empleando técnicas exageradas para mejorar el encanto visual de estas comidas.

Cocinar ha sido una característica básica en la serie Monster Hunter desde su inicio en 2004, lo que permite a los jugadores disfrutar de comidas hechas de los monstruos que han derrotado. Con los años, la importancia de estas comidas y la variedad de ingredientes han crecido significativamente. Sin embargo, fue con Monster Hunter World en 2018 que la comida se convirtió en un elemento central, con los desarrolladores que se esfuerzan por crear experiencias gastronómicas que los jugadores anhelarían realmente.

Este enfoque en la deliciosa comida en el juego se intensificará con Monster Hunter Wilds, programado para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025. El director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda creen que pocos juegos realmente logran hacer que la comida se vea apetitosa. "Hacer que parezca realista no es suficiente para que se vea bien", explicó Fujioka en una reciente entrevista de video IGN. "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Este enfoque implica combinar el realismo con exageración, inspirarse en los alimentos en anime y comerciales, incluidos efectos de iluminación especiales y modelos de alimentos mejorados.

Los desarrolladores salvajes de Monster Hunter usan realismo exagerado en escenas de cocina

En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, adoptando un ambiente de parrilla de campamento más rústico en lugar de un restaurante formal. Una vista previa en diciembre ya mostró un tentador de queso, pero el menú promete aún más. Incluso un plato simple como el repollo asado, que planteó un desafío significativo para Fujioka, puede ser atractivo a través de efectos realistas como el repollo que se hincha a medida que se levanta la tapa, acompañada de una cobertura de huevo asado.

En el lado más carnoso del menú, Tokuda, que aprecia profundamente la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó la inclusión de un plato secreto de carne "extravagante", aunque mantuvo los detalles en secreto. En general, Monster Hunter Wilds tiene como objetivo ofrecer una selección diversa de platos, capturando la alegría y la satisfacción de cenar alrededor de una fogata a través de escenas de cocina exageradas pero realistas.

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