Búnker, Mafia, Espía y Alias. Una colección de juegos para el razonamiento y el desarrollo del pensamiento.
El búnker es un juego originario de Rusia. Según la leyenda, una catástrofe global golpeó la Tierra. El único refugio es un búnker, pero el espacio es limitado: solo la mitad puede entrar. El juego de mesa afina las habilidades de debate y ayuda a los jugadores a construir argumentos convincentes.
Los jugadores son los últimos supervivientes del desastre planetario. Cada uno debe esforzarse por ganar acceso al búnker, ya que solo se aceptará a la mitad del grupo. Además, el grupo debe asegurarse de elegir únicamente a aquellos con una genética fuerte y sana para preservar el futuro de la humanidad.
Cada superviviente también debe aportar valor mediante sus habilidades y acciones. Después de todo, es este equipo el que reconstruirá la civilización en un mundo devastado.
La única herramienta para ganar un puesto en el búnker es la persuasión: dominar las discusiones, revelar fortalezas y pensar varios movimientos por adelantado.
- Mafia
Una sociedad secreta surge en una ciudad tranquila. Los ciudadanos honestos ya no pueden descansar tranquilos; ahora deben descubrir a los miembros ocultos de la mafia y expulsarlos antes de que sea demasiado tarde. El fracaso significa que la mafia toma el control y la población enfrenta la extinción.
- Alias
Un juego de palabras rápido que desafía la inteligencia, el tiempo de reacción y la claridad. El objetivo es simple: obtener más puntos que todos los demás equipos. Para tener éxito, los jugadores deben explicar las palabras en las tarjetas con claridad y rapidez. El ganador es quien mejor explica o el equipo más ágil adivinando.
- Espía
Al principio, cada jugador recibe una tarjeta con una ubicación. Sin embargo, la tarjeta del espía no tiene ninguna ubicación asignada. Los jugadores se turnan para hacer preguntas sobre su ubicación designada. Quien responde puede luego formular una nueva pregunta a otro jugador.
El juego continúa hasta que el espía anuncia correctamente la ubicación o alguien identifica al espía con precisión.
Cualquier jugador puede señalar en cualquier momento a un traidor sospechoso. El acusado debe entonces defenderse. Todos los jugadores votan "A favor" o "En contra" de la acusación. Si la mayoría vota "A favor" y el sospechoso es realmente el espía, los civiles ganan. De lo contrario, triunfan los espías.
Si no todos apoyan la acusación, el juego se reanuda desde donde fue interrumpido.
El espía también puede llamar una pausa nombrando la ubicación actual. Si acierta, gana el espía. Si falla, ganan los civiles.
Novedades en la última versión 1.6.2
Última actualización: 14 de julio de 2024 - Se han añadido nuevas salas de juego a Búnker. Ahora puedes jugar desde diferentes dispositivos.