La théorie de Ninja renforce son équipe de développement avec des positions ouvertes pour les concepteurs de systèmes de combat senior, en particulier ceux qui compétent dans le moteur Unreal 5 et expérimentés dans la création de rencontres de boss convaincantes. Cette série d'embauche suggère fortement des améliorations significatives en cours pour le système de combat dans leur prochain projet - potentiellement une suite Hellblade ou une IP entièrement nouvelle.
L'objectif principal de ces améliorations est de créer un combat plus dynamique, complexe et réactif à l'environnement. Alors que la franchise Hellblade possède une chorégraphie de combat impressionnante, les itérations passées ont été critiquées pour des batailles relativement linéaires et répétitives. Le nouveau système vise à résoudre ce problème en introduisant des interactions ennemies plus nuancées, garantissant que chaque combat est distinct et mémorable. Le studio pourrait viser un système de combat semblable au Messie sombre de la puissance et de la magie, réputé pour ses batailles diverses et imprévisibles, tirant parti des éléments environnementaux, des spécificités de localisation, des armes et des capacités de caractère.