Helldivers 2 continue de monter à de nouveaux sommets, remportant récemment deux prestigieux BAFTA Game Awards: l'un pour le meilleur multijoueur et un autre pour la meilleure musique. Ces distinctions proviennent d'un total de cinq nominations, marquant un triomphant près d'une saison de remise des prix stellaires pour la tête de développeur suédoise. Les victoires du BAFTA soulignent ce qui a vraiment été une année exceptionnelle pour le studio.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 détient le titre du jeu PlayStation Studios le plus vendu à vendre, amassant 12 millions d'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines - un record qui sera peu susceptible d'être dépassé par un jeu développé par Sony. Cependant, depuis son lancement explosif, le jeu a parcouru des eaux turbulentes, y compris un renversement important sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombardement d'examen et une communauté souvent en désaccord avec le jeu lui-même en raison de nerfs et de buffs controversés.
Tout au long de ces défis, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement sur PC et PlayStation 5, Arrowhead réfléchit à son voyage. Le studio a-t-il finalement maîtrisé le monde exigeant des jeux en direct? Et suite à leur collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
Pour approfondir ces questions, IGN a mené une interview avec Alex Bolle, la directrice de la production de Helldivers 2, pour obtenir un aperçu des expériences et des plans futurs d'Arrowhead.