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Port surprise : SVC Chaos débarque sur PC, Switch et PS4

Auteur : Camila Nov 10,2024

SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

SVC Chaos a été annoncé pour une réédition ce week-end et est désormais disponible sur certaines consoles. Poursuivez votre lecture pour explorer les mises à jour du jeu, le parcours historique de SNK et découvrir les possibilités futures de collaboration sur les jeux de combat Capcom. Améliorations modernes

sur les nouvelles plates-formes

Lors du plus grand tournoi d'arcade au monde, EVO 2024
, SNK a fait une annonce électrisante qui a fait vibrer les passionnés de jeux de combat. Au cours du week-end, SNK a révélé le retour

triomphant

du jeu de combat crossover bien-aimé, SNK VS Capcom : SVC Chaos. Cette annonce a encore été amplifiée par une publication sur Twitter (X), confirmant que le jeu est désormais disponible sur Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les fans de Xbox devront attendre car le jeu ne sortira pas sur les consoles de Microsoft.La réédition de SNK VS Capcom : SVC Chaos possède une liste impressionnante de 36 personnages couvrant des séries emblématiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent s'attendre à contrôler des visages familiers tels que Terry et Mai de Fatal Fury, Mars People de

et Tessa de Red Earth. Du côté de Capcom, des combattants légendaires comme Ryu et Ken de Street Fighter montent sur scène. Cette gamme

de stars garantit une combinaison de rêve aux proportions épiques, mêlant charme nostalgique et améliorations modernes.METAL SLUG

Selon la page Steam du jeu, SVC Chaos a été

revigoré

avec un tout nouveau rollback netcode, permettant un jeu en ligne SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4transparent

et compétitif. L'ajout de modes de tournoi, notamment les formats à élimination simple, à double élimination et à la ronde,

enrichit encore

l'expérience multijoueur. Les fans peuvent également profiter d'un visualiseur de hitbox pour un aperçu approfondi des zones de collision de chaque personnage et d'un mode galerie présentant 89 œuvres d'art, allant des illustrations clés aux portraits de personnages.Le voyage de SVC Chaos depuis Du succès d'arcade à la réédition moderneLe retour de SVC Chaos marque un moment moment important dans l'histoire des jeux de combat crossover, d'autant plus que plus de deux décennies se sont écoulées depuis sa sortie séminale en 2003. Le prolongé du jeu L'absence peut être attribuée à plusieurs défis rencontrés par SNK. Au début des années 2000, SNK a déposé son bilan et a ensuite été rachetée par la société Pachinko Aruze. Cette transition, associée aux difficultés de SNK pour réussir la migration des bornes d'arcade vers les consoles de salon, a entraîné une longue interruption de la série.

Malgré ces obstacles, le < La fanbase 🎜>ardente de SVC Chaos n'a jamais faibli. Le mélange inédit de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque indélébile sur la communauté des jeux de combat. La réédition est à la fois une célébration de son héritage et un clin d'œil à l'amour durable que les fans ont pour la série. En rendant le jeu accessible sur les plateformes modernes, SNK a ouvert la porte à une nouvelle génération de joueurs pour découvrir les classiques affrontements entre les légendes de SNK et Capcom.

La

Vision<🎜 de Capcom. > pour Crossover Fighting Games

Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs Capcom Fighting Collection, a mis en lumière les aspirations de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé le rêve de l'équipe de développement de créer potentiellement un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu SNK basé sur Capcom. Cependant, il a souligné que de tels projets nécessiteraient beaucoup de temps et d'efforts pour se concrétiser.SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

Matsumoto a développé les objectifs immédiats de Capcom, déclarant : Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est au moins réintroduire ces jeux hérités du passé dans un un nouveau public, à des personnes qui n’ont peut-être pas eu l’occasion de les jouer sur les plateformes modernes. Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques, ouvrant la voie à de potentiels développements futurs.

En ce qui concerne la réédition des anciens titres Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe avait été en discussions avec Marvel depuis des années. Le timing et l’alignement des intérêts ont finalement permis de redonner vie à ces jeux. Matsumoto a noté que la sensibilisation de Marvel aux tournois communautaires, tels que ceux d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. L'enthousiasme des fans et des développeurs a préparé le terrain pour que ces jeux hérités brillent à nouveau sur les plateformes contemporaines.SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

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