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Bunker, Mafia, Espion et Alias. Une collection de jeux pour la réflexion et le développement de l’esprit.

Le Bunker est un jeu originaire de Russie. Selon la légende, une catastrophe mondiale a frappé la Terre. Le seul refuge est un bunker, mais l’espace y est limité : seule la moitié des joueurs peut entrer. Le jeu de société affine les compétences en débat et aide les joueurs à construire des arguments convaincants.

Les joueurs sont les derniers survivants du désastre planétaire. Chacun doit s’efforcer d’accéder au bunker, car seulement la moitié sera acceptée. Le groupe doit également veiller à ce que seuls ceux dont la génétique est forte et saine soient choisis afin de préserver l’avenir de l’humanité.

Chaque survivant doit aussi apporter une valeur ajoutée grâce à ses compétences et actions. Après tout, c’est cette équipe qui reconstruira la civilisation sur un monde dévasté.

Le seul outil pour gagner sa place dans le bunker est la persuasion : maîtriser les discussions, révéler ses forces et anticiper plusieurs coups d’avance.

- Mafia

Une société secrète émerge au sein d’une ville paisible. Les citoyens honnêtes ne peuvent plus se reposer tranquillement ; ils doivent désormais découvrir les membres de la mafia cachés parmi eux et les expulser avant qu’il ne soit trop tard. L’échec signifie que la mafia prend le contrôle, et la population fait face à l’extinction.

- Alias

Un jeu de mots rapide qui met au défi l’intelligence, le temps de réaction et la clarté d’expression. Le but est simple : marquer plus de points que toutes les autres équipes. Pour réussir, les joueurs doivent expliquer les mots sur les cartes clairement et rapidement. Le vainqueur est soit celui qui explique le mieux, soit l’équipe la plus réactive à deviner.

- Espion

Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte indiquant un lieu. L’espion, lui, n’a pas de lieu indiqué sur sa carte. Les joueurs posent tour à tour des questions concernant leur lieu assigné. Celui qui répond peut ensuite poser une nouvelle question à un autre joueur.

Le jeu se poursuit jusqu’à ce que l’espion annonce correctement le lieu, ou qu’un joueur identifie avec précision l’espion.

Tout joueur peut à tout moment désigner un traître suspecté. L’accusé doit alors se défendre. Tous les joueurs votent ensuite « Pour » ou « Contre » l’accusation. Si la majorité vote « Pour » et que le suspect est bien l’espion, les civils gagnent. Sinon, ce sont les espions qui triomphent.

Si tous ne soutiennent pas l’accusation, le jeu reprend là où il avait été interrompu.

L’espion peut également appeler une pause en nommant le lieu actuel. Si correct, l’espion gagne. Si incorrect, les civils gagnent.

Quoi de neuf dans la dernière version 1.6.2

Dernière mise à jour le 14 juillet 2024 - De nouvelles salles de jeu ont été ajoutées au Bunker. Vous pouvez désormais jouer depuis différents appareils.

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