देवत्व में ब्लडमून द्वीप तक पहुंचना: मूल पाप 2
ब्लडमून द्वीप, डेथफॉग में डूबा हुआ और इसके कनेक्टिंग ब्रिज को नष्ट कर दिया गया, देवत्व में एक चुनौती प्रस्तुत करता है: मूल पाप 2। यह गाइड इस बाधा को दूर करने और द्वीप के quests और स्टोरीलाइन प्रगति तक पहुंचने के लिए कई तरीकों को रेखांकित करता है।
विधि 1: स्पिरिट ब्रिज
जाहन और विच ऐलिस के पास क्लोस्टरवुड के उत्तर -पूर्व में पुल के अवशेष, आत्मा दृष्टि का उपयोग करके दिखाई दे रहे हैं। पार करने के लिए अंतराल पर काबू पाने की आवश्यकता होती है। कई विकल्प मौजूद हैं:
1। टेलीपोर्टेशन के दस्ताने: ये टूटे हुए वर्गों में पार्टी के सदस्यों के बार -बार टेलीपोर्टिंग की अनुमति देते हैं। 2। ट्रांसलोकेशन स्किल्स: फीनिक्स डाइव, क्लोक और डैगर जैसे कौशल, या सामरिक रिट्रीट टेलीपोर्टिंग को सक्षम करते हैं, लेकिन पार्टी रचना द्वारा सीमित हो सकते हैं। 3। टेलीपोर्टर पिरामिड: दो पिरामिडों का उपयोग करते हुए, एक साथी ट्रांसलेशन का उपयोग करके पार कर सकता है, फिर अन्य लोग अपने स्थान पर टेलीपोर्ट करते हैं। 4। फास्ट ट्रैवल: ट्रांसलोकेशन के साथ एक साथी द्वीप तक पहुंचता है, एक वेपॉइंट स्थापित करता है, जिससे पार्टी के बाकी हिस्सों को तेजी से यात्रा करने की अनुमति मिलती है।
विधि 2: मरे हुए नौका
क्लोस्टरवुड के उत्तर -पश्चिम में एक मरे हुए फेरीमैन डेथफॉग के पार पारित हो जाता है। हालाँकि, यह एक जाल है; केवल फेन जैसे मरे हुए अक्षर डेथफॉग के लिए प्रतिरक्षा हैं।
- फेन के साथ: फेन अकेले नौका ले जा सकता है, एक तरह से स्थापित कर सकता है, और बाकी पार्टी तेजी से यात्रा कर सकती है।
- बिना फेन के: इसके लिए कम से कम दो टेलीपोर्टर पिरामिड की आवश्यकता होती है। एक साथी नौका लेता है, द्वीप पर मर जाता है, और दूसरे पिरामिड और पुनरुत्थान जादू का उपयोग करके पुनर्जीवित किया जाता है। यह विधि पुल का उपयोग करने की तुलना में कम कुशल है।
फेरीमैन के साथ युद्ध से परहेज
मरे फेरीमैन पर हमला करने से बचने की सलाह दी जाती है। वह एक घातक मौत के साथ जवाबी कार्रवाई कर सकता है। यदि उसे उलझा दिया जाए, तो अपने खेल को पहले से बचाएं। उसे हराने से एक सुखदायक ठंड कौशल, एक बेल्ट और 3,750 XP पैदा होता है। पुल की कमी वाले दलों के लिए पुल सबसे कुशल तरीका है।