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Unreal Engine 6: 統合メタバースの推進
Epic Games は巨大なメタバースを作成することに野心的であり、次世代の Unreal Engine 6 が重要な役割を果たします。 Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ベースのゲームの市場とリソースを統合する相互運用可能なメタバースを構築するという会社の壮大な青写真を明らかにしました。 The Vergeとのインタビューでスウィーニー氏は、エピックには現在この目標を達成するのに十分な資金があると述べた。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に豊富な資金を持っており、状況に応じて規模を拡大できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っています」と同氏は説明した。 「当社は今後10年間の計画を実行し、当社の規模ですべての目標を達成する素晴らしい立場にあると信じています。」 Epic の次の計画は、
アップデート:Dec 30,2024
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マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた
マリオとルイージの兄弟:危うく「タフガイ」になりそうになったが、任天堂はノーと言った 由緒正しい配管工の兄弟マリオとルイージは、最新ゲームでもっとザラザラしたエッジの効いたものにすることもできたかもしれないが、任天堂には別の計画があった。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクションがどのように行われたかをご覧ください。初期のマリオとルイージのデザインは荒くてタフだった さまざまなスタイルの実験 任天堂とアクワイアからの画像 12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発の特定の段階で、有名な兄弟はよりタフで境界線になったと任天堂は感じたと述べました。それは違うものであり、マリオとルイージの性格を失うことになるでしょう。 インタビューを受けた開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発部の大谷章弘氏と福島智樹氏が含まれます
アップデート:Dec 30,2024
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