家
ニュース
ニュース
-
ウィッチャー 4 でのシリの帰還がオンラインで議論を巻き起こす
ウィッチャー4開発チームはシリ主人公論争に反応するも次世代機との互換性は不明のまま 『ウィッチャー4』の開発チームはシリを主人公に据えるという論争に応えているが、次世代機でゲームを実行できるかどうかはまだ不明だ。さらに最新のニュースを知りたい場合は、読み続けてください。 ウィッチャー 4 開発チームがゲーム開発についての洞察を共有 シリの主演をめぐる論争に応える 12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることは物議を醸す可能性があると認めた。 シリを主人公にキャスティングする際の問題は、ゲラルトが依然として『ウィッチャー4』の主人公であるという期待から生じている。 「もちろん、ゲラルトは過去 3 作の『ウィッチャー』シリーズの主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います。
アップデート:Dec 30,2024
- Pokémon GO が花火などで 2025 年の新年を祝います!
- ナイトクリムゾン:ソード オブ コンヴァラリア、最新アップデートで新SPキャラクターを公開
- 新しいデッキ構築ローグライク「ダンジョン クロウラー」が登場
- 「Wuthering Waves」1.2アップデートでXiangli Yaoを追加
- Seekers Notes はクエスト、コンテスト、YouTube Premium サブスクリプションで 9 周年を祝います!
-
Unreal Engine 6: 統合メタバースの推進
Epic Games は巨大なメタバースを作成することに野心的であり、次世代の Unreal Engine 6 が重要な役割を果たします。 Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ベースのゲームの市場とリソースを統合する相互運用可能なメタバースを構築するという会社の壮大な青写真を明らかにしました。 The Vergeとのインタビューでスウィーニー氏は、エピックには現在この目標を達成するのに十分な資金があると述べた。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に豊富な資金を持っており、状況に応じて規模を拡大できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っています」と同氏は説明した。 「当社は今後10年間の計画を実行し、当社の規模ですべての目標を達成する素晴らしい立場にあると信じています。」 Epic の次の計画は、
アップデート:Dec 30,2024
- Android 恋愛シミュレーション「Crazy Ones」がオープンベータ版を公開
-
マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた
マリオとルイージの兄弟:危うく「タフガイ」になりそうになったが、任天堂はノーと言った 由緒正しい配管工の兄弟マリオとルイージは、最新ゲームでもっとザラザラしたエッジの効いたものにすることもできたかもしれないが、任天堂には別の計画があった。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクションがどのように行われたかをご覧ください。初期のマリオとルイージのデザインは荒くてタフだった さまざまなスタイルの実験 任天堂とアクワイアからの画像 12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発の特定の段階で、有名な兄弟はよりタフで境界線になったと任天堂は感じたと述べました。それは違うものであり、マリオとルイージの性格を失うことになるでしょう。 インタビューを受けた開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発部の大谷章弘氏と福島智樹氏が含まれます
アップデート:Dec 30,2024
- Watcher of Realms でヌメラの王国と波乱に満ちたトカゲの日を発見しましょう!