ニュース Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

著者 : Aaliyah Apr 21,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

2人の専門家のパルクールアスリートは最近、アサシンのクリードシャドウズのパルクールメカニクスを顕微鏡の下に置き、ゲームのリアリズムと封建日本を命を吹き込むための開発者の努力に関する貴重な洞察を提供しました。

Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています

アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月15日にリリースされたPCゲーマーのリアリティチェックビデ​​オで紹介された詳細なレビューで、英国に拠点を置くパルクールチームストラーのトビー・セガーとベンジ・ケイブは、アサシンの信条の影に関する専門家の批判を共有しました。シリーズの献身的なファンとして、彼らはまた、実際のパルクールの動きに焦点を当てたゲームであるStorror Parkour Proの開発への関与を強調しました。

レビュー中、セガーは主人公Yasukeによる特定の動きを特定し、それを「パークールに対する憎悪犯罪」と名付けました。彼は「アルパインニー」テクニックを批判しました。そこではYasukeが膝を使用して登山中に体重をサポートします。これは、膝の上に置かれた緊張のために、実際のパルクールでは非現実的で潜在的に有害であると考えられています。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

洞窟はさらに、棚なしで構造を登るキャラクターや綱渡りの完全なバランスを維持するなど、他の非現実的な要素について議論しました。彼は、主人公の一見無限の持久力の架空の性質を強調し、それを慎重な計画とペーシングを必要とする現実のパルクールとは対照的です。

これらの批判にもかかわらず、Ubisoftは、アサシンクリードシャドウズのパークールのリアリズムを強化するために熱心に働いてきました。 1月のIGNとのインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリース遅延はこれらのメカニズムをさらに改良することであると述べました。

プレイヤーを封建的な日本に近づけます

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Ubisoftは、ゲームプレイの仕組みだけでなく、 Assassin's Creed Shadowsの「文化的発見」機能で豊かな歴史的体験を提供することにも焦点を当てています。 Ubisoft Editorial CommsのマネージャーであるChastity Vicencioによると、3月18日の投稿で詳述されているように、この機能には、歴史家が作成し、美術館からの画像を豊かにした、田山時代の歴史、芸術、文化に関する125を超えるエントリが含まれます。

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封建的な日本を生き生きとさせることは、暗殺者のクリードシャドウズチームにとって挑戦的でありながらやりがいのある旅でした。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、3月17日のGuardianとのインタビューで、日本セットのアサシンクリードゲームに対する長年の需要と、日本を設定として選択する細心のプロセスについて説明しました。

UbisoftのクリエイティブディレクターであるJohnathan Dumontは、京都や大阪への旅行や、歴史家とのコラボレーションなど、チームの広範な努力を強調し、その期間を本物で再現しました。日本の山々のユニークな照明を捉えるなどの課題にもかかわらず、チームの献身は封建的な日本の鮮明な表現を作成する際に報われました。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。関連する記事をチェックして、アサシンのクリードシャドウズに関する最新ニュースを最新の状態に保ちます。

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