EAの次の戦場ゲーム:ルーツへの復帰
Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月に2026年度にリリースされる予定であると発表しました。プレイヤー主導のテストとイノベーションのために設計されたBattlefield Labs。
EAのBattlefield Labsイニシアチブには、コアゲームプレイ要素に焦点を当てた広範なプレーヤーテストが含まれます。これには、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、およびチームプレイに関するフィードバックが含まれます。シリーズの主食である征服と画期的なモードも厳格なテストを受けます。クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)は、戦略的なゲームプレイを強化するために改良されます。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
この開発には、バトルフィールドスタジオが主導しています。これは、4つのEAスタジオ(ストックホルム)、動機スタジオ、リップルエフェクト、およびCriterionゲームの4つのEAスタジオを統合する共同作業です。各スタジオはユニークな専門知識を提供します。ダイスハンドルマルチプレイヤー、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに焦点を当て、リップル効果プレーヤーの獲得をターゲットにし、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを作成します。この共同アプローチは、Battlefield 2042の混合受信後のフランチャイズを活性化するというEAのコミットメントを反映して、大きな投資を示しています。
今後のバトルフィールドゲームはモダンな環境に戻り、絶賛されたバトルフィールド3と4からインスピレーションを引き出します。バトルフィールド2042の未来的な設定からのこのシフトは、シリーズのコアアイデンティティを取り戻し、長年のファンにアピールすることを目指しています。コンセプトアートは、山火事のような環境の危険とともに、海軍と航空の戦闘を暗示しています。また、このゲームは64人のプレイヤーマップに戻り、スペシャリストシステムを排除し、バトルフィールド2042に対して課せられた批判に対処します。
EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、このプロジェクトをEAの最も野心的な事業の1つだと説明しました。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻す必要性を強調し、同時にフランチャイズのリーチをより多くの視聴者に拡大しました。目標は、シリーズのコア要素を犠牲にすることなく、より多様で魅力的な戦場体験を作成することです。
ローンチプラットフォームと公式ゲームのタイトルは未発表のままです。ハイステークスと広範な開発リソースが投資したことで、EAの成功し、絶賛された戦場のタイトルを実現するというEAの決意を強調しました。