Clair Obscur:Expedition 33は、JRPGの豊富な遺産から大きく描かれながら、他のジャンルの要素を取り入れていると、影響力のエキサイティングなブレンドです。この今後のゲームの世界に飛び込み、その作成の背後にあるインスピレーションと、最初のキャラクタートレーラーの公開を発見してください。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックを通じてプレイヤーの没入と相互作用を強化する革新的なターンベースのRPGです。ゲームのコアデザインは、クラシックなJRPG、特にファイナルファンタジーシリーズからインスピレーションを得ています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、ゲームの影響についてExpedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseと話をする機会がありました。
Meurisseは、このゲームは、Final Fantasy 7、8、9、および10など、PlayStation時代のファイナルファンタジータイトルに触発されたことを明らかにしました。「これらのゲームは、ゲームディレクターのGuillaume Brocheの子供時代に重要でした」と彼は述べました。 「彼は、現代のファイナルファンタジーゲームがターンベースのゲームプレイを続けた場合に感じたかもしれないものの本質を捉えたかったのです。しかし、彼は他のさまざまなインスピレーションも統合しました。ファイナルファンタジーとJRPGは間違いなく私たちのゲームプレイの遺産の中核です。」
ゲームプレイはJRPGの伝統に深く根ざしていますが、Meurisseは、独特のゲームを作成したいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルの面では、日本のゲームを漫画やアニメのようなグラフィックスで単に複製したくありませんでした」と彼は説明しました。 「代わりに、20世紀初頭のベルエポック時代の影響を受けた独自の芸術の方向性を開発することを目指しました。アールデコの要素が高いファンタジーを取り入れました。私たちは、私たちのユニークな芸術的な声を見つけるためにいくつかの反復を経験しました。
その他のインスピレーション
JRPGSを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、魂のようなジャンル、特にSekiroからも引き出しています。 「当社の防衛システムは、Sekiroやその他のソフトウェアゲームに触発されています」とMeurisse氏は言います。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムのコンポーネントを紹介し、スキルベースのゲームプレイを強調します。」
さらに、このゲームには、デッキビルディングゲームのメカニズムがバトルシーケンスに組み込まれています。 「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGに見られる典型的な魔法やマナシステムよりもデッキビルディングゲームに触発されています」とMeurisse氏は付け加えました。
最初のキャラクタートレーラー
ゲームがリリースに近づくと、Expedition 33は毎週新しいキャラクターを紹介します。 3月13日、公式のTwitter(X)Account of Expedition 33は、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編を発表しました。ギュスターヴは、痛み家が再び死を描くのを止めるために彼らの探求において遠征33をリードする態勢を整えています。
トレーラーは、ギュスターヴが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振るうのを示しています。オーバーワールドでは、彼はポイント間をナビゲートしてジャンプし、敏ility性を示します。戦闘シーケンスは、Gustaveの重大なダメージと彼の多様なスキルセットを獲得する能力を強調しています。ただし、開発者は、ゲーム内のキャラクターの役割と関連メカニズムに関する具体的な詳細をまだ開示していません。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。ゲームの最新の更新について情報を提供するには、以下の記事をご覧ください!