ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3 Nerfs Maelle's Stendahl Build」

「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3 Nerfs Maelle's Stendahl Build」

著者 : Eleanor May 22,2025

Sandfall Interactiveは、すべてのプラットフォームで、評価されているロールプレイングゲームであるClair Obscur:Expedition 33向けにパッチ1.2.3をリリースしました。このアップデートは、以下のパッチノートで詳述されているように、フィックスの包括的なリストと大幅なバランス調整、特にゲームで最も圧倒的なビルドの1つをネルフ化します。

Sandfallは当初、この初期段階でのバランスの変化ではなく、バグの修正のみに焦点を当てることを計画していましたが、特定のゲームプレイ要素があまりにも優勢であることを認めました。 「まあ、ステンダルはそうした」と開発者は述べ、調整の必要性を強調した。

問題のビルドは、若い剣士であるマエルと剣のメダルを中心に展開され、200%のボーナスダメージを与える強力なVirtuose Stanceのロックを解除しました。プレイヤーはこれをスタッキング能力とステンダルスキルを使用して悪用しました。これにより、極端なシングルターゲットの無効なダメージを与え、1回のヒットで最終ボスを倒すことができる数十億のダメージを与えました。

Sandfallは、Stendhalが開発中に最初は圧倒的であったことを認め、最終的なリリースバランスパスでの損害を大幅に引き上げるようになりました。ただし、この強化は、他のゲームプレイオプションを不注意に覆い隠しました。 「私たちはまだあなたがゲームを破ることができるようにしてほしい - そしてあなたは絶対にできる - しかし、ステンダルはそれを少し簡単にしていた」と彼らは説明した。

パッチ1.2.3で実装されたNERFは、その強さと相乗的可能性を維持しながら、他の能力に沿ってステンダルの損傷出力をより多くのものにすることを目的としています。さらに、このパッチは、Medalumの3番目のルミナが、火傷のダメージを2倍にするだけでなく、格のスタンスのすべてのダメージを2倍にしていたバグを修正します。

今日のパッチノートからの重要なポイントは次のとおりです。

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

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Clair Obscur:Expedition 33は、Sandfall Interactiveのブレイクアウトヒットになり、200万枚以上のコピーの売り上げを誇っています。 BethesdaのOblivion Remasteredと並んで、Day-One Game Passのタイトルとしての発売は、このマイルストーンの印象的な成果を強調しています。同時リリースにもかかわらず、両方のゲームが繁栄し、ロールプレイングジャンルで成功するための十分な余地を示しています。

このゲームの成功は、開発チームのフランス大統領マクロンから賞賛さえも獲得しています。 Clair Obscur:Expedition 33での旅に出る人のために、飛び込む前に必ず本質的なヒントをチェックしてください。

Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋上からジャンプするとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。
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