銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトよりもかなり高い自由度をプレイヤーに提供することを約束します。エルデンリングに触発された開発者は、オープンワールドの探査を中心とした同様のメカニズムを導入することを目指しています。ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームは単一の広大な惑星に設定されていることを共有しています。そこでは、プレイヤーは失われた文明の謎を解き明かし、物語の中心的な役割を果たす新しい宗教を掘り下げます。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれほど密接に固執するかは不確かですが、開発者が過去のタイトルの線形ゲームプレイ構造から離れていることは明らかです。
異端の預言者は、選手が仲間や同盟者なしでソロを旅するスタジオの最初のプロジェクトをマークします。ニール・ドラックマンによると、このゲームは、未開の宇宙の中で、信仰と宗教のテーマを深く探求しながら、未開の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすことを目指しています。物語は、銀河のハンタージョーダンムーンが契約を遂行するために到着する600年以上にわたって、銀河の残りの部分から隔離された惑星センピリアで展開されます。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandなどのタイトルの影響を受けていることを示しています。これは、従来のヒントから離れる動きを示唆しており、代わりに、プレイヤーが散らばった断片から物語をつなぎ合わせなければならない物語スタイルに傾いています。
銀河間:異端の預言者は、ゲーム賞2024で発表されましたが、リリース日はまだ明らかにされていません。