ニュース スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

著者 : Jason May 23,2025

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します

ストリーマーが新しい課題と報酬を明らかにするにつれて、分割フィクションに関する興奮は舞い上がり続けています。中国のストリーマーSharkovoとE1UM4Yは最近、困難な「レーザー地獄」の秘密のステージを征服し、ヘイゼライトスタジオへの旅行を獲得しました。この成果は、彼らのスキルを強調するだけでなく、ゲームの継続的な魅力と驚きを紹介します。 「レーザーヘル」ステージにアクセスするには、プレイヤーは分離レベル内のエレベーターに特定のスイッチのシーケンスを入力し、レーザーで満たされたプラットフォームにつながる必要があります。このチャレンジを完了することで、ヘーゼライトの創設者であるジョセフ・ファレスからのお祝いのビデオのロックを解除しました。彼は、デュオを賞賛し、スウェーデンのスタジオを訪れる招待状を延長しました。

運賃は3月19日にソーシャルメディアに参加し、ストリーマーの成果を公に認め、#splitfictionで秘密のチャレンジ「レーザー地獄」を終えた「sharkovo」と「e1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。

次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios

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3月17日のThe Friends Ter Second Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。 Faresは、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったように、私にとっては個人的には、私にとっては、「OK、これが次のことです」と言って、分割フィクションについての彼の感情を共有しました。これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」

運賃は今後のプロジェクトに関する詳細を共有することを控えましたが、彼は熱意を表明し、「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。ヘーゼライトでは、3年または4年以上働いていません。 1か月前にこれに取り組んでいます。」

HazelightとEAとの関係について、Faresは「ここにあります。人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「これをやるつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼はEAの支援的な役割を強調し、出版社に対する否定的な認識にもかかわらず、EAはヘイゼライトの創造的なプロセスと自律性を尊重し、「たぶん他の開発者と一緒にf \*\*\*を取り入れています。私たちと一緒に私たちを尊重します。

最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する

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Split Fictionは3月17日に最初のアップデートを受け取り、コミュニティが報告したさまざまな問題に対処しました。この更新には、ゲーム内のメカニクスの修正、オンラインプレイ中のマイナーな不具合、ローカリゼーション、およびすべての言語の字幕が含まれていました。これに加えて、スプリットフィクションは、最初の1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、驚くべきマイルストーンを達成しました。この印象的な販売の数字は、Hazelightの2021 Game of the Yearの勝者の初期パフォーマンスを上回っています。それは、発売直後に100万部を売り、2024年10月までに2000万部に達しました。

Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。ゲームに関する最新のニュースと開発を最新の状態に保つには、以下の記事をご覧ください!

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