スター・ウォーズ・セレブレーションでは、ディズニーパークの未来を予感させる情報が公開され、IGNはウォルト・ディズニー・イマジニアリングのアサ・カラマ氏とディズニー・ライブ・エンターテインメントのマイケル・サーナ氏から独占的に、ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ラン向けのマンダロリアン&グルーグ更新情報と、世界中のディズニーパークに登場予定の愛らしいBDXドロイドについて聞き出しました。
これらの興奮する新情報に加え、カラマ氏とサーナ氏はディズニーの魔法がどのように生み出されるか――お気に入りのキャラクターやストーリーを、ゲストがパークを離れた後も忘れられないリアルワールド体験へと変える秘密を明かしました。
ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ランのマンダロリアン&グルーグ・テーマ更新でエンジニアがグルーグの世話をできるように
スター・ウォーズ・セレブレーションで最大の発表は?2026年5月22日に新作映画と同時公開されるマンダロリアン・テーマのリニューアルで、エンジニア役がグルーグと触れ合える時間が設けられることです。
映画とは異なるストーリーラインながら、このアトラクションでは各クルーメンバーがマンダロとグルーグとチームを組むことになります。エンジニアポジションでは特別な特典が――グルーグとのやり取りだけでなく、銀河間の目的地を選べるのです。
ミレニアム・ファルコン:スマグラーズ・ランのマンダロリアン&グルーグ・ミッションコンセプトアート
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「エンジニアはミッション中ずっとグルーグとコミュニケーションを取れます」とカラマ氏は明かします。「マンダロがレイザークレストを離れると、グルーグがコントロールを少々いたずらしすぎるかもしれません。こうした小さな演出が魔法のようなインタラクションの瞬間を作り出します」
この体験には自分で運命を選ぶ要素も:「クライマックスで、どの賞金首を追うか即断が必要です」とカラマ氏は説明します。これによりベスピン、エンダーのデス・スター残骸、新しく追加されたコルサントのいずれかを訪れるかが決まります。
アドベンチャーの中心はホンド・オナカがタトゥイーンで元帝国将校と海賊の取引を暴き、ゲストがマンダロとグルーグと共に銀河中を賞金目当てに追跡するストーリーです。
BDXドロイドが世界中のディズニーパークからあなたのハートへ直接旅立つ
スター・ウォーズファンの心を広く掴んでいるあの愛らしいBDXドロイドが、正式にウォルト・ディズニー・ワールド、ディズニーランド、ディズニーランド・パリ、東京ディズニーリゾートに登場します。これらのパークオリジナルキャラクターは『マンダロリアン&グルーグ』映画にも出演予定です。
「私たちはキャラクターを新たな形で生き生きとさせたかった」とカラマ氏は語ります。「これらのドロイドはパーク発祥ですが、他でも見かけます。私たちは彼らにオリジナルの個性を与えました」
サーナ氏は続けます:「彼らは子供のような特質を示します――各カラーが独自の個性を表現しています。ファンがR2-D2に親しみを感じるように、ゲストが特定のBDXドロイドと絆を築けることを願っています」
チームは常に革新を続けています。「『アナと雪の女王』アトラクションのアニマトロニクスが、この技術をパークのストリートに導入するきっかけになりました」とサーナ氏は指摘します。「より意外性があり没入感のあるテクノロジー体験を期待してください」
「私たちの課題は単なるロボット制作ではありません」とカラマ氏は説明します。「キャラクターと感情を吹き込むこと――機能的な存在以上の、生きているような感覚を与えなければならないのです」
ピーター・パンやスター・ツアーズから未来創造へ
多くのファン同様、カラマ氏とサーナ氏もディズニーパークに魅了されながら成長しました。特にピーター・パンとスター・ツアーズが、新たな世代に向けて同じような魔法を創造する原動力になりました。
「子供の頃、ピーター・パンで空を飛んだ体験は衝撃的でした」とサーナ氏は回想します。「後にスター・ツアーズが、フランチャイズの休眠期にもテーマパークが全く新しいスター・ウォーズ物語を創出できることを示してくれました」
「SFに夢中だった8歳の私は、トゥモローランドから帰ろうとしませんでした」とカラマ氏は共有します。「スター・ツアーズは完全に私を別世界へ連れ去りました――本気でスター・スピーダーに乗っていると信じ込んだのです。これこそ私たちが再現したい魔法です」
二人とも、世代を超えて響く体験作りを強調しました。「もし10歳の私が喜ぶなら」とサーナ氏は言います。「おそらくあらゆる年齢のゲストを楽しませられるでしょう」
カラマ氏は付け加えます:「成功した時には、年齢に関係なく家族全員が空想世界に完全に没頭します」
誇りに思う成果について尋ねられると、サーナ氏はディズニーランドの『Shadows of Memory: A Skywalker Saga』――スター・ウォーズのストーリーテリングでギャラクシーズ・エッジの花火を強化するプロジェクションショーを挙げました。
「バトゥーの尖塔に投影しながらスカイウォーカー・サガを語る、移動型ストーリーテラーキャラクターを創作しました――テーマパークでは全く新しい試みです」とサーナ氏は説明します。
カラマ氏にとって、魔法は細部へのこだわりに宿ります:「私たちはスター・ウォーズの時代に合うネジの種類について議論します。購入品のレシート用紙も。こうした一見小さな選択の積み重ねが、総合的に本物の没入感を生み出すのです」