ニュース WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

著者 : Skylar Apr 09,2025

2022年の再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利の公式に基づいて、年次リリースを正当化するために一貫して反復的な改善を行ってきました。 WWE 2K25は、島と呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、改良されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、ブラッドラインルールと呼ばれる新しいハードコアマッチタイプなど、新しい一連の機能強化を約束します。残念ながら、最近のプレビューイベントでこれらの新しい追加を体験することができなかったので、2K25を前任者より上に引き上げるかどうかについてコメントすることはできません。

2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに焦点を当てていましたが、これはほとんど変わらないままであり、今年の調整されたショーケースモードは、レスラーの安定した血統を中心としています。私はほとんどの新機能を探求することができませんでしたが、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化になることを示唆するいくつかの小さなが重要な変更に気づきました。

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WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような最近の星にスポットライトを当て、野生のサモア人、横山、岩などの前世代を祝います。このモードには、3種類のマッチがあります。歴史を再現するもの、歴史を作成し、履歴を変更する場所を一致させるものです。私は3つのタイプすべてを経験し、2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルからの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えました。各試合はユニークで楽しい体験を提供し、昨年のショーケースモードで改善をマークしましたが、いくつかの小さな問題が続いています。

昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、「Slingshot」と呼ばれる機能である長期間の実際の映像への切り替えに過度に依存しています。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「私は、すでに脳に焼かれている映像のクリップを見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を自分で作成したいと思っていました。」ありがたいことに、WWE 2K25で進歩が行われました。現実の映像へのカットはなくなり、重要な瞬間がアニメーションを通じてエンジン内で再現され、よりスムーズで満足のいく体験を提供します。また、これらのシーケンスは大幅に短く、プレーヤーコントロールにより多くの時間が可能になります。

WWE 2K25スクリーンショット

11枚の画像

ただし、すべての制御の問題が解決されているわけではありません。 Nia Jaxの試合の終わりに、私はコントロールを維持するのではなく、1,2,3カウントの間に傍観者の役割を強制されました。私はこれらの重要な瞬間にもっと多くの代理店を好むでしょう、私は自分のゲームプレイの決定を通してそれらを追体験することができます。

WWE 2K25は、他の側面を軽微に改善します。以前のショーケースモードは、チェックリストシステムに大きく依存していました。これは、動的なゲームプレイよりもTo Doリストのように感じられることがよくありました。このシステムが戻っている間、タイマー上のオプションの目標で洗練されています。これらのアクションを完了すると、化粧品であなたに報酬を与えますが、それらに失敗すると、もはや罰をもたらさず、前向きな前進をマークします。

ショーケースモードへの傑出した追加は、特定の歴史的一致の結果を変更する機能です。たとえば、ローマンがかつてセス・ロリンズへの失格で紛失した場合、代替シナリオを探索できるようになりました。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供します。他の発表されていない変更マッチが含まれるものを見たいと思っています。

モードとマッチタイプには顕著な変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整でほぼ同じままです。 WWE 2K24でのグラップリングアクションにすでに満足しているため、これは必ずしも悪いことではありません。実証済みの式に固執するという決定は賢明です。ただし、WWE 2K22のエンジンの刷新で削除されたチェーンレスリングの復活など、いくつかの興味深い追加とリターンがあります。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを開始すると、優位性を獲得できるミニゲームがトリガーされ、WWEアクションの別の定番がゲームに追加されます。

また、提出システムは、ホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを備えたリターンを行います。 UIは最初は圧倒的ですが、すぐに直感的になります。チェーンレスリングと提出システムの両方をオプションで無効にすることができます。

WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つである武器スローも、WWE 2K25に戻ります。武器の名簿が拡張されており、舞台裏の乱闘には、武器投げに最適な新しい環境が含まれています。たとえば、WWEアーカイブでは、さまざまなアイテムを投げるだけでなく、歴史とイースターエッグで満たされたファンの夢の環境にも浸ることができます。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。

予想どおり、リングエリアはプライムスポンサーシップで飾られているため、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できます。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むのは、それらの電解質を最大限に活用しているように感じます。

おそらく、今年最も注目すべきゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入です。 2K WWEゲームで初めて、あらゆるマッチタイプの女性に対して男性をピットすることができます。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これにより多くの新しいマッチアップが開かれます。

史上最高のWWEゲームは何ですか?

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最後に、デモビルドには限られた数の新しいアップデートが特徴でしたが、Undergroundと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。それは、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境でセットされた展示マッチのロープのないバリエーションです。これはシリーズへのまったく新しい追加です。今月後半には、排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。

WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を継続し、既存の堅牢な基礎に加えて新機能を重ねています。特に革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の提供と一致しており、小さいながらもスマートな微調整によって強化されています。宣伝されている大規模な変更と私が見た新しいモードが本当にこのエディションを際立たせるかどうかはわかりますが、私の短い経験から、WWE 2K25がすでに十分に実現されたシリーズの漸進的なステップを表していることは明らかです。

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