『ディアブロIII』のディレクター、ジョシュ・モスクイラ氏によれば、『ディアブロ4』は当初、永久死亡(パーマデス)メカニックを備えた、より肉感的なアクションアドベンチャーゲームとして構想されていた。『ディアブロIII』ディレクターが思い描いた、『ディアブロ4』の全く異なる方向性なぜ『ディアブロ4』のローグライクアクションアドベンチャー版は実現しなかったのか元『ディアブロIII』ディレクターのジョシュ・モスクイラ氏が明かすところでは、『ディアブロ4』は根本的に異なるゲーム体験となっていた可能性があ
Dec 02,2025