Bobery와 친구를위한 탈출 계획
배경 : 악명 높은 도둑 인 Bobery는 이제 그의 가장 큰 도전에 직면하고 있습니다. 친구들과 감옥에서 탈출합니다. 그의 교활함과 문제에서 벗어날 수있는 능력으로 잘 알려진 Bobery는 모든 기술을 사용하여 피난 계획을 고안해야합니다.
계획 :
지능 수집 :
- Bobery와 그의 친구들은 교도소의 레이아웃, 보안 시스템, 가드 일정 및 순찰 경로에 대한 많은 정보를 수집함으로써 시작할 것입니다. 이것은 다른 수감자들과의 캐주얼 대화와 경비원의 패턴을 관찰함으로써 이루어질 수 있습니다.
산만 생성 :
- 경비원의 관심을 돌리기 위해 Bobery는 일련의 산만 함을 조율 할 것입니다. 여기에는 교도소의 먼 부분에서 작은 화재를 시작하거나 의학적 응급 상황을 제기하거나 식당에서 동요를 일으키는 것이 포함될 수 있습니다.
- 이러한 방해 요소는 혼란을 극대화하고 가능한 많은 경비원을 최대한 멀리 잡아 당기기 위해 동시에 발생할 수 있습니다.
보안 시스템 비활성화 :
- Bobery는 기술에 대한 요령으로 카메라와 레이저 격자를 비활성화하는 작업을 수행 할 것입니다. 그는 밀수 된 전자 부품으로 생성 된 임시 변통 장치를 사용하여 신호를 일시적으로 잼 할 수 있습니다.
- 탐지를 피하기 위해 보안 시스템이 필요한 시간 동안 만 다운되는지 확인합니다.
개 중화 :
- 가드 개를 다루는 것이 중요합니다. Bobery는 가벼운 진정제로 묶인 음식을 사용하여 탈출 창에서 개를 잠들게합니다. 음식은 개가 보통 공급되는 곳에 전략적으로 배치됩니다.
좀비 처리 :
- 좀비가 실제로 감옥의 안보의 일부라면, Bobery는 소음 만들기 장치를 사용하여 탈출 경로에서 유인합니다. 그룹이 중요한 영역을 통과 한 후 장치가 꺼지도록 설정됩니다.
탈출 경로 :
- Bobery는 사각 지대와 덜 보호되는 지역을 활용하는 경로를 매핑합니다. 이 경로는 감옥 주변의 약점으로 이어질 것입니다. 아마도 울타리의 한 부분이 절단 될 수있는 부분 또는 거의 확인되지 않은 배수 터널로 이어질 것입니다.
실행:
- 탈출의 밤에 Bobery와 그의 친구들은 계획을 실행할 것입니다. 그들은 방해 요소를 사용하여 신속하고 조용히 움직일 것입니다.
- 주변의 약점에 도달하면 밀수품이나 교도소 자료에서 제작 된 도구를 사용하여 위반합니다.
후미 후 :
- 탈출 한 후 Bobery와 그의 친구들은 낮게 누워있는 안전한 집이 필요합니다. 한때 도둑이었던 Bobery의 아버지 George는 임시 은신처를 제공 할 수 있습니다.
- 당국이 탈출 후 높은 경고를 받기 때문에 그들은 낮게 누워 다음 움직임을 신중하게 계획해야합니다.
결론 : 신중한 계획과 처형으로 Bobery는 자신의 기술을 사용하여 친구들과 감옥에서 성공적인 탈출을 조정할 수 있습니다. 이 계획은 감옥의 강력한 보안 조치를 극복하기 위해 그의 지능, 수완 및 방해 요소를 만들 수있는 능력을 활용합니다.