소식 인터뷰: Goddess Order 개발자들이 판타지 RPG 세계를 구축하는 방법에 대해 논의합니다.

인터뷰: Goddess Order 개발자들이 판타지 RPG 세계를 구축하는 방법에 대해 논의합니다.

작가 : Julian Nov 16,2024

카카오 게임즈의 신작 <가디스 오더>를 개발한 픽셀 트라이브의 개발자 두 분과 이메일 인터뷰를 할 기회가 있었습니다. 일선(아트 디렉터)님과 테론님 두 분 모두 감사드립니다. J(콘텐츠 디렉터)는 시간을 내어 질문에 답변하고 픽셀 RPG 개발이 어떻게 진행되는지에 대한 통찰력을 제공했습니다! Pixel TribeDroid Gamers와의 Q&A: 각 캐릭터의 픽셀 스프라이트를 만들 때 어떤 영감을 얻나요?


Pixel Tribe의 일순: “안녕하세요! 저는 Pixel Tribe에서 Goddess Order의 그래픽을 총괄하는 아트 디렉터 일순입니다. Goddess Order는 픽셀 그래픽으로 호평을 받은 크루세이더 퀘스트의 핵심 팀이 이끄는 개발 중인 모바일 액션 RPG입니다. 이렇게 저희 게임을 소개할 기회를 갖게 되어 기쁩니다.
Goddess Order는 고품질 픽셀 아트로 빛을 발하며 스토리텔링에 중점을 두고 콘솔 게임 분위기를 이끌어냅니다. 게임 속 모든 캐릭터와 배경은 픽셀 단위로 세심하게 제작되었습니다.
캐릭터 디자인은 우리가 수년 동안 경험한 수많은 게임과 스토리에서 영감을 얻었습니다. 픽셀 아트는 형태와 움직임을 표현하기 위해 작은 단위를 배열하는 것에 관한 것이므로 특정 참고 자료나 기술보다는 경험의 미묘한 영향에 더 가깝습니다.
정확히 파악하기는 다소 까다롭지만, 언제 어디서나 영감의 호수를 만드는 것을 상상해 보세요. 필요한 경우 유용한 정보를 얻을 수 있습니다. 일상 속 다양한 소스에서 영감을 관찰하고 흡수하며 창의성을 최대한 발휘하려고 노력합니다.
제작 과정에서 팀원 간의 시너지 효과에서 영감을 얻습니다. 개발 초기에는 픽셀아트만 쏟아부으며 혼자 작업했어요. 그 시기에 Lisbeth, Violet, Jan이 태어났습니다. 다행스럽게도 이 세 캐릭터에 대한 사랑을 공유하는 동료들이 있었고, 세부 사항에 대해 자유롭게 토론하면서 생명력을 불어넣었습니다.
동료들과 대화를 나누면서 풍부한 아이디어와 강한 에너지가 뿜어져 나왔고, 궁극적으로 작품 스타일을 형성할 수 있었습니다. 이 세 캐릭터를 중심으로 여신 질서가 형성됩니다. 제작이 진행되면서 시나리오 작가, 전투 디자이너들과 협업을 시작했습니다.
그럼에도 동료들과의 자세한 논의는 여전히 중요했습니다. 가디스 오더 캐릭터의 복잡한 컨셉과 디자인은 동료들과의 시너지 효과의 결과입니다.
예를 들어 시나리오 작가나 전투 디자이너들이 아직 구체화되지 않은 캐릭터에 대한 흥미로운 이야기를 공유할 때, 저의 컨셉 아트 팀은 저를 포함한 이 캐릭터는 픽셀 아트를 통해 생생하게 구현됩니다.
누군가는 "외모는 세련되어 보이지만 전투에서는 사납게 변해 쌍검을 휘두르며 하늘을 날아다니는 귀부인이 있다면 어떨까?"라고 말할 수도 있습니다. 공기?" 그러다가 다른 누군가가 “으음... 이 친구는 이런 느낌일 것 같은데”라며 스케치를 시작하면서 함께 디테일을 다듬어가기도 합니다. 일반적으로 재미있고 즐거운 과정입니다.”
Droid Gamers: 판타지 RPG를 만들 때 세계 구축 과정을 어떻게 시작하나요?

Pixel Tribe의 Terron J.: “안녕하세요! 저는 테론이에요. PixelTribe의 콘텐츠 디렉터인 J는 Goddess Order를 작업하고 있습니다. 이전 질문과 잘 연결될 것 같습니다. Goddess Order의 모든 것은 픽셀 아트 캐릭터에서 비롯되었습니다.
초기 캐릭터인 Lisbeth, Violet, Yan은 몰입감 넘치는 게임 플레이를 갖춘 게임을 만들기 위한 기반을 마련했습니다. 그것이 우리의 개발 여정이 시작된 곳입니다. Goddess Order의 세계 구축 과정은 캐릭터에 대한 면밀한 조사에서 시작됩니다. 다소 추상적으로 들릴 수도 있지만, 사실 캐릭터는 자신이 누구인지, 무엇을 하는지, 어떤 사명이나 목적을 가지고 있는지에 대한 명확한 인식을 가지고 우리에게 다가오는 경우가 많습니다.
저는 이러한 캐릭터를 구체화하고 그들이 우리에게 전달하는 이야기를 자세히 듣고 생명을 불어넣는 것입니다. 작업하면서 나는 그들의 활기찬 활력을 목격했고 그들의 위대한 전기가 펼쳐지는 것을 보았습니다. 역경 속에서 성장하는 이야기, 왕국을 구하기 위해 기꺼이 나서는 영웅들의 이야기입니다.
게임에서 수동 제어에 대한 강조는 그 힘을 경험하는 데서 비롯되었습니다. 시나리오를 제작하는 동안 캐릭터에서 나오는 소리입니다. 시나리오 작성은 과제라기보다는 초현실적인 경험처럼 느껴졌습니다. 게임 개발 초기 단계에서는 좀처럼 볼 수 없는 특별하고 즐거운 여정이었습니다.”
Droid Gamers: 캐릭터의 특정 전투 스타일과 전투 애니메이션을 디자인하는 데 필요한 사항 ?

Pixel Tribe의 Terron J.: “먼저 Goddess Order의 전투 시스템을 세 가지 주요 부분으로 설명하는 것이 중요하다고 생각합니다. Goddess Order에서 전투는 일반적으로 세 명의 캐릭터가 차례로 싸우는 것으로 이루어지며, 링크 스킬을 활용하여 전장에서 두 명 이상의 기사 간의 시너지 효과를 활성화합니다. 그리고 이 모든 것은 모바일 게임플레이를 통해 직접 경험됩니다.
Goddess Order의 전투 디자인과 균형은 전투가 가져오는 우위를 강화하기 위해 계획되었으며, 이를 위해서는 프로세스 전반에 걸쳐 많은 브레인스토밍과 토론이 필요합니다. 구체적으로 첫 번째 단계는 각 캐릭터의 고유한 포지션과 기대되는 역할을 조화롭게 디자인하는 것입니다. 이는 전투 진형을 전략적으로 구성하기 위함이다.
각 캐릭터가 돌진해 강력한 공격을 펼치는 역할을 맡을 것인지, 범위를 넓혀 시간을 단축할 것인지, 아니면 힐링 스킬을 갖춘 다재다능한 캐릭터 역할을 할 것인지 논의한다. 스테이지 클리어를 도와줍니다. 특히 가디스 오더에서는 연계 스킬의 타이밍에 따라 훨씬 유리한 전투를 이끌어갈 수 있습니다.
캐릭터들이 이러한 메커니즘을 고수하고 있는지 다시 한 번 검토해보겠습니다. 캐릭터가 활용성 측면에서 고유한 이점을 제공하지 못하거나 조작이 번거롭다고 판단되면 전투 역학을 위해 과감한 조정을 주저하지 않습니다.”
픽셀 트라이브 일선: “둘째, 다음은 단계는 앞서 언급한 특성을 시각적으로 표현할 수 있도록 예술 요소를 강화하는 것입니다. 예를 들어, 캐릭터가 어떤 무기를 써야 하는지, 어떤 모습이 더 어울리는지, 어떤 동작을 접목해 컨셉이나 개성을 강조할지 고민합니다.
시각적으로 즐겁고 임팩트 있는 스타일을 만드는 것이 Sensation - Interactive Story &&&] 전투에서 생명까지. 가디스 오더는 2D 픽셀 아트로 제작되므로 전투도 2차원적이라고 생각할 수 있습니다.
그러나 실제로 가디스 오더는 캐릭터가 액션을 수행하면서 몸 전체를 비틀고 돌리는 게임입니다. 픽셀 아트 제작 시 입체적인 움직임을 고려하는데, 이는 Goddess Order의 픽셀 품질을 차별화하는 포인트가 됩니다.
원활한 제작을 위해 실제로 저희 스튜디오에는 무기고가 있습니다. 검, 창, 방패, 총 등 다양한 모델을 보유하고 있습니다. 때때로 우리 개발자들은 이러한 무기를 사용하여 세부적인 움직임을 연구합니다. 이러한 부지런하면서도 부지런한 노력을 통해 우리는 각 캐릭터에 대한 독창성을 갖춘 전투 디자인을 만듭니다." 모바일 장치에서 즐길 수 있습니다.


평균 사양의 기기에서도 전투가 끊김 없이 진행되고, 컷신의 몰입도를 방해하지 않도록 전반적인 사양을 꼼꼼히 확인하고 있습니다. Goddess Order는 단순히 관찰하기보다는 직접 경험하기 위한 게임이기 때문에 외부 요인으로 인해 게임 플레이 경험이 손상되지 않도록 노력합니다.”
Droid Gamers: Goddess Order의 미래는 어떻게 될까요? Pixel Tribe의 Ilsun: “Goddess Order의 픽셀 아트 그래픽과 내러티브 중심의 스토리는 잘 만들어진 JRPG의 느낌을 불러일으킵니다. 스토리텔링 측면에서는 세상을 구하기 위해 여신의 부름을 받은 리스베스 기사단의 여정을 따라갑니다.
가디스 오더의 독특한 그래픽과 전투 시스템은 플레이어를 이 장대한 퀘스트에 더욱 몰입하게 만듭니다. 또한, 이번 여행에서 마주한 기사들의 개개인의 기원 이야기는 플레이어들이 제시된 세계관을 이해하는 데 도움이 될 것으로 기대된다. 카플란 왕국에서 리스베트 공주와 기사들이 경험하는 다양한 이야기를 즐겨보시기 바랍니다.
챕터 시나리오가 완성되면 기사들이 할 수 있는 다양한 활동을 콘텐츠에 담을 예정입니다. 여기에는 주민들의 퀘스트를 해결하거나 보물찾기에 착수하는 것이 포함될 수 있습니다.
챕터 스토리와 오리진 스토리 모두 지속적으로 업데이트될 예정이며, 세련된 컨트롤을 통해 액션의 한계에 도전하는 고급 콘텐츠도 선보일 계획입니다. 게임 출시 이후에도 여러분의 많은 성원과 피드백을 기대합니다.”

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