소식 Witcher 4 Devs는 사전 생산 전략에 대해 논의합니다

Witcher 4 Devs는 사전 생산 전략에 대해 논의합니다

작가 : Madison Feb 11,2025

Witcher 4 Devs는 사전 생산 전략에 대해 논의합니다

[4] Witcher 4 창세기 : Witcher 3 사이드 퀘스트가 다음 장을 형성 한 방법

[[] Witcher 4

의 개발은 부분적으로 시작되었다. 이 이니셔티브는 새로운 팀원들에게 중요한 온 보딩 경험으로 사용되어 다가오는 CIRI 중심의 모험의 세계와 스타일로 원활하게 전환했습니다.

[[] 2015 년 The Witcher 3 의 출시는 Ciri를 중추적 인 특성으로 확립했지만 주로지지하는 역할입니다. 그러나 2024 년 12 월 Game Awards Trailer는 The Witcher 4 에서 주연의 역할을 확인하여 새로운 3 부작을 시작했습니다.

[the] 2022 년 후반에

Witcher 3 에 추가 된 "영원한 불의 그림자"측면 퀘스트는 이중 목적을 달성했습니다. 그것은 게임의 차세대 업데이트를 홍보하고 Netflix 시리즈에서 Henry Cavill이 착용 한 갑옷에 대한 게임 내 정당성을 제공했습니다. The Witcher 4 의 내러티브 디렉터 인 Philipp Webber에 따르면 Witcher 3

의 퀘스트 디자이너에 따르면,이 퀘스트는 새로운 팀원들을위한 시작 역할을하여 [🎜에 몰입 할 수있었습니다. ] Witcher

우주 The Witcher 4 의 개발에 완전히 참여하기 전에. [[] 간격 브리징 : Witcher 3에서 Witcher 4 [the] Webber는 사이드 퀘스트를 "분위기로 돌아가는 완벽한 시작"으로 묘사했으며, 2022 년 3 월 Witcher 4 발표와 완벽하게 일치합니다. 의심 할 여지없이 존재하는 동안, 사이드 퀘스트는 제공하는 동안 측면 퀘스트는 제공합니다. 새로운 인재를 통합하기위한 실질적인 출발점. [didn't] Webber는 특정 개인의 이름을 밝히지 않았지만 일부 팀원은 CyberPunk 2077

팀 (2020 년에 출시)에서 전환 한 것은 그럴듯합니다. 이것은

팬텀 리버티 스타일 스킬 트리 The Witcher 4

에 대한 추측과 함께 새로운 팀원 통합의 타임 라인에 음모를 더합니다. 이 전환에서 사이드 퀘스트의 역할은

Witcher Saga. 의 다음 주요 장에 대한 비하인드 스토리 준비를 매혹적으로 엿볼 수 있습니다.

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