Classic Bridge ialah permainan kad perkongsian yang disayangi secara global.
Classic Bridge oleh Coppercod membayangkan semula Contract Bridge yang ikonik, permainan kad perkongsian klasik yang disayangi.
Nikmatilah sekarang pada telefon pintar atau tablet anda! Percuma untuk dimainkan, dengan penjejakan statistik dan lawan AI pintar.
Sempurna untuk pemula atau pemain berpengalaman, apl ini menyokong semua tahap kemahiran, menawarkan latihan luar talian untuk menyempurnakan bidaan dan strategi anda untuk kejohanan yang akan datang.
Cabarlah minda anda dan nikmati permainan itu!
Menggunakan sistem bidaan Standard American, apl ini menawarkan petunjuk pilihan semasa bidaan untuk membantu pembelajaran.
Bridge adalah rumit tetapi bermanfaat, dengan kedalaman strategik yang berkembang dari masa ke masa. Setiap pusingan bidaan membawa cabaran baru. Pilih mod mudah, sederhana, atau sukar, dan pantau kemajuan anda dengan statistik sesi terperinci dan sepanjang masa.
Sesuaikan Classic Bridge mengikut keutamaan anda dengan ciri-ciri yang boleh disesuaikan!
● Dayakan atau lumpuhkan petunjuk Panel Bida
● Laraskan kesukaran AI kepada mudah, sederhana, atau sukar
● Pilih antara permainan biasa atau pantas
● Main dalam orientasi landskap atau potret
● Togol permainan satu klik
● Main semula tangan dari bidaan atau permainan
● Semak tangan lepas yang dimainkan dalam satu pusingan
Peribadikan pengalaman anda dengan tema warna yang boleh disesuaikan dan dek kad untuk persekitaran permainan yang meriah!
Peraturan pantas:
Selepas kad diagihkan secara rata kepada empat pemain, setiap seorang boleh “pass” atau membida bilangan trik yang pasukan mereka jangkakan untuk menang melebihi enam dalam mana-mana sut atau “No Trumps.” Bidaan berfungsi seperti lelong, dengan pemain menaikkan bida atau lulus.
Pemain di sebelah kiri Pengisytihar memimpin dahulu. Pemain mengikut sut jika boleh atau mainkan mana-mana kad, termasuk trump, jika tidak. Kad tertinggi memenangi trik itu, dan pemenang memimpin yang seterusnya. Pasukan yang membida bertujuan untuk memenuhi atau melebihi kontrak mereka, manakala lawan cuba mengganggu mereka.
Selepas pimpinan pembukaan, kad Dummy didedahkan, dan Pengisytihar memainkan kedua-dua kad mereka sendiri dan kad Dummy. Jika pasukan anda memenangi bida, anda mengawal kedua-dua tangan.
Pada akhir pusingan, pasukan yang membida mendapat mata kontrak jika mereka memenuhi atau melebihi bida mereka atau mengakui mata penalti untuk undertricks. “Rubber” pergi kepada pasukan dengan skor tertinggi selepas memenangi dua daripada tiga permainan, dengan permainan diberikan pada 100 mata kontrak.
Apa yang Baru dalam Versi 2.3.7
- Kestabilan dan prestasi yang dipertingkatkan