DOOM: The Dark Ages, prequel kepada Doom yang diiktiraf kekal, menghindari unsur-unsur platforming pendahulunya yang memihak kepada pengalaman pertempuran yang lebih berpusat di atas yang mengingatkan Doom yang asal. Walaupun arsenal tandatangan kembali, dipertingkatkan oleh senjata baru yang menghancurkan tengkorak, fokus beralih kepada tiga senjata huru-hara: gauntlet elektrik, flail, dan perisai melihat. Pengarah Hugo Martin memetik Doom Asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder 300 sebagai inspirasi utama.
Pertempuran dipergiatkan oleh sistem Kill Glory yang dirombak, yang membolehkan hukuman mati serba boleh dari mana -mana sudut. Permainan ini mempunyai pertemuan tempur berskala besar, sama seperti 300 dan Doom asal, dengan tahap yang direka untuk kira-kira satu jam permainan masing-masing. Tidak seperti Doom Eternal, naratif itu dibentangkan melalui cutscenes, menghapuskan keperluan untuk entri codex. Cerita ini menjanjikan pengembaraan yang besar, alam semesta, meningkatkan kuasa Slayer dan meletakkannya di atas musuh-musuh mereka.
Menangani kritikan terhadap kerumitan Doom Eternal, Zaman Gelap memudahkan kawalan untuk pengalaman yang lebih intuitif. Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, menyelaraskan permainan. Permainan ini mempunyai ekonomi yang mudah dengan mata wang tunggal (emas), dan rahsia memberi ganjaran peningkatan kemahiran yang ketara dan bukannya. Kesukaran disesuaikan melalui slider, yang membolehkan pemain menyempurnakan aspek seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh.
Dipamerkan dalam treler yang mendedahkan, gergasi Atlan Mech dan urutan menunggang naga cybernetic bukan peristiwa terpencil tetapi menawarkan kebolehan unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, Zaman Gelap akan menampilkan kempen tunggal-pemain sahaja, yang disebutkan mod multiplayer of Doom yang kekal untuk menumpukan sumber pembangunan sepenuhnya.
Peralihan yang disengajakan dari Martin dari gaya Doom Eternal, menekankan kembali kepada prinsip -prinsip teras Doom Asal, adalah elemen utama reka bentuk Zaman Gelap. Tumpuan ini untuk menyampaikan pengalaman Doom yang kuat dan klasik adalah cabaran utama, menghasilkan jangkaan yang ketara untuk pembebasan 15 Mei.