Permainan matematik pendidikan ini, yang direka untuk kanak -kanak dan sesuai untuk semua peringkat umur, adalah alat yang sangat baik untuk meningkatkan kemahiran aritmetik dan mempercepatkan pengiraan mental. Ia berfungsi sebagai penggoda otak yang menyeronokkan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga mendidik, memastikan bahawa selepas terlibat dengan permainan ini, pengguna akan mengalami peningkatan ketara dalam kelajuan pengiraan mereka.
Aplikasi ini dibuat untuk mesra pengguna dan menawarkan reka bentuk yang menarik dengan watak dan latar belakang yang menarik. Ia mempunyai bunyi burung semulajadi yang boleh dimatikan untuk pengalaman yang lebih tenang. Soalan -soalan yang dihasilkan secara dinamik untuk memastikan permainan segar dan mencabar, dengan pilihan untuk meramalkan soalan apabila mengulangi peringkat.
Ciri -ciri utama permainan termasuk:
- Latihan komprehensif mengenai semua operasi aritmetik: penambahan, penolakan, pendaraban, dan pembahagian.
- Fokus khusus pada jadual pendaraban untuk memastikan penguasaan.
- Sistem penilaian yang menjejaki prestasi pengguna, memberikan maklum balas mengenai kelajuan dan ketepatan.
- Sokongan dwibahasa untuk soalan aritmetik dalam bahasa Arab dan Inggeris, dengan nombor yang dipaparkan dalam bahasa Inggeris untuk memenuhi keperluan sekolah bahasa dan bukan Arab.
- Setiap operasi aritmetik dibahagikan kepada 20 peringkat yang mencabar secara progresif.
Permainan yang dinamakan "Al-Hassab Garden," adalah hadiah yang bijak untuk kanak-kanak dan keluarga di seluruh dunia Arab. Ia bertujuan untuk membantu kanak-kanak menguasai operasi aritmetik asas dan angka Arab melalui antara muka yang menarik dan mudah difahami. Permainan ini menggalakkan kanak -kanak menikmati aritmetik pembelajaran, membantu mereka mencapai gred yang lebih baik dan menggunakan kemahiran ini dalam kehidupan seharian.
Berstruktur ke dalam lima bahagian -penambahan, penolakan, pendaraban, pembahagian, dan campuran semua operasi -kesukaran permainan skala dengan sewajarnya. Tahap penambahan dan penolakan meningkat dalam kesukaran sehingga 100, pendaraban meliputi jadual sehingga 12 x 12, bahagian naik hingga 144, dan operasi campuran secara rawak dibentangkan di semua fungsi aritmetik.
Untuk menilai prestasi kanak -kanak, permainan mengira mata berdasarkan kelajuan jawapan yang betul dan menggunakan bintang untuk menunjukkan kesilapan, yang membolehkan maksimum tiga kesilapan setiap peringkat. Jumlah bintang dan mata yang terkumpul di setiap bahagian dipaparkan pada halaman pemilihan peringkat, membolehkan perbandingan prestasi mudah di seluruh operasi aritmetik yang berbeza.
Pemaju mengalu -alukan maklum balas, cadangan, dan idea pendidikan untuk meningkatkan lagi nilai pendidikan permainan. Yang penting, permainan ini bebas daripada iklan bar pemberitahuan dan telah melumpuhkan sebarang perjudian, politik, agama, atau iklan yang tidak sesuai untuk memastikan persekitaran pembelajaran yang selamat dan fokus.
Dengan persamaan matematik yang dihasilkan secara dinamik, pelbagai operasi termasuk penambahan, penolakan, pendaraban, pembahagian, dan operasi campuran, bersama -sama dengan 20 tahap yang meningkat dalam kesukaran, permainan ini direka untuk memikat dan mendidik. Grafik yang sejuk disesuaikan khusus untuk kanak -kanak, menjadikan pembelajaran kedua -dua keseronokan dan visual menarik.