In *Duck Detective: Secret Salami *, zul je beginnen met een grillige, verhalend gedreven reis gevuld met excentrieke karakters, onverwachte plotwendingen en veel ondeugende capriolen. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om het mysterie te ontrafelen achter het geval van vermiste vlees, dubieuze collega's en verborgen geheimen. Het spel zit boordevol humoristische momenten die spelers hardop laten lachen en tegelijkertijd inleven in de hachelijke handelingen van de eend. Als u het uitdagend vindt om door de verhaalmodus te navigeren, hebben we een uitgebreide beginnersgids opgesteld om u te helpen de case op te lossen. Laten we erin duiken!
Inzicht in de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Er zijn twee versies van *Duck Detective: Secret Salami *: een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich uitsluitend op de verhaalmodus die beschikbaar is in de gratis versie, toegankelijk voor alle spelers. Ondanks de relatief korte lengte heeft de game een aanzienlijke impact gehad, waardoor Cult Classic Status binnen een jaar na de release wordt bereikt. Het verhaal ontvouwt zich over zeven hoofdstukken, officieel 'afwijzingen' genoemd, die als volgt zijn:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1: het nestei
Het verhaal begint in het nogal sombere appartement van Eugene McQuacklin. * Het nestei* zet de toon en stelt je voor aan de hoofdrolspeler. Onderzoek de kamer grondig, inclusief de papieren op de vloer, het brood van brood, de telefoon op het bureau en elk ander item dat u tegenkomt. Vergeet niet dat observatie de sleutel is in dit spel.
Antwoord - Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afwijzing #2: de ingang
Let goed op alle borden en notities die u tegenkomt bij *de ingang *. Lees ze aandachtig en voer een gesprek met iedereen die je ontmoet! Dit is cruciaal voor het verzamelen van het bewijs dat nodig is om het mysterie van de vermiste salami op te lossen.
Antwoord - Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afwijzing #3: de verdachten
De krokodil lijkt achterdochtig. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau, wat zou kunnen aangeven dat hij onze dief is! Het is ook een goed idee om zijn computer te controleren; Je weet nooit welke geheimen hij misschien verbergt. * De verdachten* Stage richt zich op ondervragingen.
Antwoord - Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4: de klant en meer verdachten
De schapen met de garde lijken te onschuldig om een dief te zijn, maar laat je niet voor de gek houden. Focus op het onderzoeken van elk individu in de kamer zonder iemand over te slaan. Bekijk de dame van dichterbij met de garde, met name haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan cruciale aanwijzingen bieden voor * de klant en meer verdachten * aftrek.
Antwoord - Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afspraak #5: de cadeautjes
Sophie ontving een plushie en een ketting, maar het boek interesseert ons meer. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Je zou daar vitale aanwijzingen kunnen ontdekken.
Antwoord - Laura begaafde Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6: het bericht en het bedrijf
Voor dit hoofdstuk moet je buiten op de parkeerplaats gaan. Gezien de regen, breng een paraplu mee terwijl je een tijdje met Boris buiten zult praten. Zorg ervoor dat u elk stuk informatie verzamelt dat beschikbaar is voor *het bericht en het bedrijf *.
Antwoord - Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7: de receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de ware realiteit naar voren komt. Vink elk vakje in de kamer aan, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis vinden met aanwijzingen. De code van de kluis is 214, wat misschien het laatste stuk is dat nodig is om de salami -dief te vangen.
Antwoord - Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Voor een verbeterde gaming -ervaring kunnen spelers genieten van * Duck Detective: Secret Salami * op een groter scherm met Bluestacks op hun pc of laptop, samen met een toetsenbord en muis.