Voor enthousiastelingen van de Shin Megami Tensei en Persona -serie resoneert de naam Kazuma Kaneko diep - en nu brengt deze legendarische ontwerper de VS Tsukuyomi: The Divine Hunter, Colopl's nieuwste onderneming in de wereld van Roguelike Deckbuilding. Met een innovatief AI-aangedreven kaartcreatiesysteem in de kern, stelt dit spel spelers in staat om unieke kaarten te maken en te hanteren terwijl ze door de kerkerachtige setting van een appartement navigeren, die onderweg spannende gevechten aangaan.
Zoals eerder geplaagd, is Tsukuyomi: The Divine Hunter nu beschikbaar op zowel iOS- als Android-platforms, compleet met een naadloze cross-save-functie. Deze functionaliteit stelt spelers in staat om hun vooruitgang tussen de mobiele versies en de Steam-versie over te dragen, zodat u, ongeacht het apparaat, uw epische reis tegen Tokyo's monsterlijke beesten in de Hashira kunt voortzetten zonder bang te zijn om uw zuurverdiende gegevens te verliezen.
De eerste release omvat het hoofdstuk voor Izayoi en het hoofdstuk voor Shingetsu, met het hoofdstuk van Mangetsu en hoofdstuk van Hangetsu gepland voor een toekomstige update. Dit turn-based kaartsysteem belooft strategische diepte, waarbij spelers cruciale beslissingen nemen die de uitkomst van elke run vormen te midden van de willekeurig gegenereerde omgevingen van de game.
Door een laag intriges toe te voegen, introduceert de valse god "Okami" AI-aangedreven mechanica die dynamisch originele kaarten genereert op basis van het gedrag van spelers, waardoor de onvoorspelbaarheid en personalisatie van de gameplay-ervaring wordt verbeterd.
Als je klaar bent om in dit boeiende avontuur te duiken, kun je Tsukuyomi downloaden: The Divine Hunter in de App Store en Google Play. Het is gratis te spelen, met optionele in-app aankopen om je gameplay te verbeteren.
Blijf verbonden met de community en blijf op de hoogte van de nieuwste updates door lid te worden van het officiële YouTube -kanaal, de officiële website te verkennen of de ingebedde clip hierboven te bekijken om een idee te krijgen van de sfeer en visuals van de game.