
Po anulowaniu gry symulującej życie firmy Paradox Interactive, Life by You, w Internecie pojawiły się niedawno zrzuty ekranu przedstawiające projekt axed, pokazujące postęp twórców.
Fani Life by You po raz kolejny przypominają o anulowaniu
Ulepszenia grafiki i modeli postaci polecane przez fanów
Po niedawnym anulowaniu długo oczekiwanej gry symulującej życie Life by You studia Paradox Interactive w Internecie pojawiły się nowe zrzuty ekranu przedstawiające odrzucony projekt. Te zrzuty ekranu z gier pochodzą z portfolio byłych artystów i programistów, którzy pracowali nad projektem, zebranych na Twitterze (X) przez użytkownika @SimMattically.
Artyści i programiści cytowani w niedawno opublikowanym wątku na Twitterze to Richard Kho, Eric Maki i Chris Lewis, którzy również udostępnili swoje prace na swoich osobistych stronach internetowych. Lewis na swojej stronie na Githubie szczegółowo opisał przebieg pracy nad animacją, a także tworzeniem skryptów i nie tylko dla oświetlenia, narzędzi modderskich, shaderów i efektów wizualnych Life by You.
Obrazy udostępnione w mediach społecznościowych pokazywały bliższe spojrzenie na to, co Life by You mogło zaoferować. Fani komentowali, że grafika gry nie różni się drastycznie od najnowszego zwiastuna rozgrywki, ale zauważyli kilka ulepszeń, które z radością zobaczyli. Jeden z fanów skomentował: „Wszyscy byliśmy bardzo podekscytowani i niecierpliwi, a potem wszyscy byliśmy bardzo rozczarowani… :( To mogła być świetna gra!”
Jak widać na zrzutach ekranu, stroje, które wyglądały na część podstawowej gry, mają ciekawe zestawienia elementów, które wydają się być dopasowane do różnych cykli pogodowych i pór roku, które potencjalnie mogły stanowić część gry. Dostosowywanie postaci w grze również wyglądało na obszerne dzięki ulepszonym suwakom i ustawieniom wstępnym. Dodatkowo świat gry wyglądał jeszcze bardziej szczegółowo i klimatycznie niż we wcześniejszych zwiastunach.

W oświadczeniu wydanym po anulowaniu gry zastępca dyrektora generalnego Paradox Interactive Mattias Lilja wyjaśnił, że premiera gry w ramach wczesnego dostępu została początkowo opóźniona, ponieważ gra „brakowała w niektórych kluczowych obszarach”. „Stało się dla nas jasne, że droga prowadząca do wydania, którego byliśmy pewni, była zdecydowanie zbyt długa i niepewna” – powiedziała Lilja.
Dyrektor generalny Paradox Interactive, Fredrik Wester, dodał wówczas: „Life by You ma wiele mocnych stron, a ich urzeczywistnienie wymaga ciężkiej pracy oddanego zespołu. Jednak kiedy dochodzimy do punktu, w którym wierzymy, że więcej czasu nie zbliży nas wystarczająco do wersji, z której bylibyśmy zadowoleni, wtedy uważamy, że lepiej będzie przestać.”
Odwołanie Life by You było dla wielu zaskoczeniem, zwłaszcza biorąc pod uwagę szum wokół jego potencjału. Life by You miało ukazać się na PC i miało konkurować z kultową serią EA „The Sims”. Jednak rozwój został nagle zatrzymany, a gra została całkowicie zwolniona. Następnie zamknięto także studio Paradox Tectonic pracujące nad grą.