O Fantasma de Yōtei está pronto para oferecer uma jornada imersiva pela natureza selvagem de Ezo, convidando os jogadores a descobrir sua rica cultura, paisagens deslumbrantes e tradições profundamente enraizadas. Como a tão aguardada sequência independente de Ghost of Tsushima da Sucker Punch, o jogo expande seu legado ao refinar a exploração, expandir as mecânicas de combate e abraçar o espírito do folclore japonês. Aqui está tudo o que sabemos sobre como o estúdio está elevando a experiência — e o que esperar em termos de duração do jogo.
Elevando o Padrão para Exploração e Combate
Como seu antecessor, O Fantasma de Yōtei convida os jogadores a explorar um vasto mundo aberto inspirado no Japão feudal. No entanto, desta vez, o cenário muda para a região acidentada e menos conhecida de Ezo — lar de florestas densas, montanhas cobertas de neve e tradições antigas. Em uma recente entrevista com a GamesRadar+ em 18 de julho, os diretores da Sucker Punch, Nate Fox e Jason Connell, revelaram como títulos como Elden Ring e The Legend of Zelda: Breath of the Wild moldaram sua visão para descoberta e exploração guiada pelo jogador.
Connell enfatizou que a equipe buscou equilibrar orientação e liberdade. "Queríamos criar novas maneiras de apresentar informações sem sobrecarregar o jogador," ele disse. "Alguns jogadores adoram seguir o caminho dourado, enquanto outros desejam a emoção de se perder e encontrar algo inesperado. Nosso objetivo é apoiar ambos os estilos de jogo."
O combate também passou por uma evolução significativa. Fox explicou que Yōtei apresenta um combate mais profundo e improvisado, substituindo o sistema de posturas original por um arsenal expandido — agora incluindo um quinto tipo de arma. "Não são apenas trocas cosméticas," Fox observou. "Cada arma traz movimentos únicos, estratégias e profundidade tática para cada encontro."
Uma grande adição ao sistema de combate é a inclusão de armas de fogo iniciais, refletindo o salto temporal de 300 anos desde Tsushima. Embora as armas de fogo agora façam parte do campo de batalha, elas foram projetadas para complementar — e não substituir — o combate samurai tradicional. "As armas de fogo são mortais quando usadas estrategicamente, mas não são superpoderosas," Fox esclareceu. "Este ainda é um jogo sobre a lâmina. A espada permanece como a alma da experiência."
Além das mecânicas, o jogo mergulha na essência cultural de Ezo. Desde o enigmático companheiro lobo que auxilia o protagonista Atsu até a perseguição assombrosa dos míticos Yōtei Six, a narrativa combina serenidade com tensão. "O contraste entre a beleza natural e o perigo iminente é o que define este mundo," Fox disse. "É onde o jogo realmente ganha vida, e estamos incrivelmente orgulhosos de como tudo se junta."
Duração do Jogo: Mesmo Escopo, Mais Conteúdo
Apesar de incluir mais atividades secundárias, narrativa ambiental e incentivos à exploração, O Fantasma de Yōtei terá uma duração total semelhante à de Tsushima. Segundo o HowLongToBeat, Tsushima oferece cerca de 25 horas para a história principal, com completistas gastando aproximadamente 50 horas para experimentar tudo. Connell confirmou que Yōtei está no caminho para atingir esse marco.
Embora o mundo seja mais denso e interativo, a Sucker Punch manteve o foco na coesão narrativa. "Acreditamos em dar liberdade aos jogadores, mas nunca às custas da narrativa," Connell explicou. "A série Ghost permite que você molde sua jornada — seja você querendo uma épica cinematográfica de samurai ou uma exploração tranquila e meditativa da natureza. Mas nunca perdemos de vista a narrativa central. Essa estrutura é sagrada."
Balde de Pipoca Exclusivo de O Fantasma de Yōtei Esgota
Para celebrar o próximo lançamento do jogo, o Alamo Drafthouse Cinema lançou uma série especial de filmes "O Caminho do Samurai", exibindo filmes clássicos de samurai que inspiraram a franquia Ghost. Os títulos em destaque incluem Lady Snowblood, Lone Wolf and Cub: Sword of Vengeance, The Tale of Zatoichi, 13 Assassins e Ran — todos selecionados para homenagear as raízes cinematográficas da série.
Para marcar a ocasião, a Alamomart lançou um balde de pipoca de edição limitada de O Fantasma de Yōtei, modelado a partir de uma cesta de arroz japonesa tradicional. Com preço de $40, o item de colecionador esgotou em poucas horas após o lançamento. A descrição do produto o descreveu como "o lembrança perfeita para qualquer aspirante a guerreiro." Até o momento, não há informações sobre uma reposição.
Com O Fantasma de Yōtei, a Sucker Punch não está apenas continuando um legado — está redefinindo-o. Ao combinar a profundidade de exploração de Breath of the Wild, a jogabilidade emergente de Elden Ring e sua própria narrativa cinematográfica, o estúdio está criando uma experiência de samurai que parece ao mesmo tempo familiar e refrescantemente nova. Com lançamento exclusivo para o PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025, o jogo promete ser um triunfo visual, narrativo e mecânico. Fique ligado para mais atualizações à medida que a data de lançamento se aproxima.