No reino multiplayer competitivo de *Call of Duty: Black Ops 6 *, a emoção de garantir a morte final é um momento estimado por muitos. Entre os numerosos clipes compartilhados on -line, um se destaca como particularmente notável. Isso envolve o uso de lâminas de ricochet, um tipo de munição exclusivo para a arma secundária do setor D1.3, introduzida durante o controverso evento de Turas Ninjas Teenage Mutant Teenage Mutant no mês passado. Conhecidos coloquialmente como "pizzas" dentro da comunidade, essas lâminas são conhecidas por suas trajetórias imprevisíveis, enquanto ricoche de várias superfícies.
O jogador Kev99GH capturou um momento extraordinário durante uma rodada de busca hardcore e destruição no mapa de Lowtown. No clipe, Kev99GH lançou habilmente uma lâmina de ricochet que saltou do mapa e depois voltou, garantindo uma morte de um hit em um jogador inimigo espiando pela janela. Este clipe, intitulado "Lâmina de ricochete mais longa de todos os tempos. Ricou uma pizza para fora do mapa. Final Kill Cam", foi compartilhada pelo redditor Skawntubing no subreddit de Blackops6, mostrando o que pode ser a matança de lâmina de ricochet mais longa registrada até o momento.
Blade Ricochet mais longa de todos os tempos. Passou uma pizza do mapa. Final Kill Cam.
BYU/SpawnTubing InBlackOps6
O vídeo demonstra a precisão de Kev99GH enquanto eles alinham o tiro de trás da capa, soltam a lâmina para o desconhecido e, em seguida, rastreia seu caminho usando a exibição de mapa aéreo. A trajetória da lâmina leva isso ao longo da borda do mapa antes de saltar de volta pela janela, perfeitamente cronometrada para pegar o inimigo inocente.
Tais tiros de truques elaborados com as lâminas de ricochet não são apenas o resultado da sorte. De acordo com a Spawntubing, os jogadores procuram e praticam ativamente em locais onde os oponentes geralmente acampam. O momento da espiada do inimigo, coincidindo com o retorno da lâmina, foi destacado pelos comentaristas como jogabilidade "Peak" Black Ops 6.
As lâminas de Ricochet iniciaram uma "meta de morte" dentro do jogo, com vários clipes de mortes menos espetaculares, mas impressionantes, circulando on -line. Um exemplo envolve um jogador ricocheteando uma lâmina ao redor do mapa subsônico para a morte final.
Ricocheteou uma lâmina em torno do subsônico. Final Kill Cam.
BYU/SpawnTubing InBlackOps6
No entanto, nem todos os jogadores são fãs das lâminas saltitantes. Alguns os acham frustrantes e irritantes de jogar. O descontentamento deles pode crescer com a recente atualização de Treyarch, que politou a física das Blades de Ricochet e as velocidades saltitantes, garantindo mortes de um hit em contato. Aqui estão as notas relevantes do patch:
D1.3 setor
Nosso design inicial para as lâminas de ricochete do setor D1.3 girou em torno do lançamento rapidamente de muitas lâminas de alta velocidade, destinadas a realizar o melhor disparo cego em espaços fechados. Temos acompanhado seus comentários e concordamos que, na prática, os casos de uso para esse tipo de munição são muito baixos. As lâminas de ricochet agora causarão 100 danos para permitir mortes de um hit e, para compensar, estamos diminuindo a taxa de incêndio e a velocidade do projétil. Achamos que a popularidade desse tipo de munição verá algum novo interesse com essas mudanças e esperamos ver mais de seus Killcams de mapa cruzado no MP.
Lâminas de ricochet
- Maior dano de 75 para 100.
- Taxa de incêndio diminuída.
- Diminuição da velocidade do projétil.
- Velas de salto e física aprimoradas.
Com essas mudanças, espera-se que o domínio das lâminas de ricochet se intensifique, especialmente quando a terceira temporada se aproxima com o tão esperado retorno de Verdansk à zona de Warzone.