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Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade

Autor : Zoe Mar 29,2025

Em uma entrevista reveladora à revista Edge, os desenvolvedores por trás do Doom: as Idade das Trevas divulgaram novos detalhes emocionantes de jogabilidade. Esta última parte da série icônica promete colocar a narrativa na vanguarda, com os maiores níveis já vistos na franquia, projetados para oferecer aos jogadores uma experiência semelhante a uma caixa de areia.

O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão. Ao contrário dos jogos anteriores do Doom, onde a história de fundo era frequentemente escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas adotará uma abordagem narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mudará em direção a um tema medieval, com uma redução significativa em elementos futuristas. Até as armas icônicas da série passarão por uma transformação de design para se alinhar com essa nova configuração.

Doom Idade das Trevas Imagem: YouTube.com

Ao manter a estrutura distinta baseada em nível de seus antecessores, o Doom: a Idade das Trevas apresentará os ambientes mais expansivos até agora, misturando a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo está estruturado em "Atos", que começam em masmorras estreitas antes de se abrir em vastas áreas. Os jogadores também terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, adicionando uma camada emocionante de variedade à jogabilidade.

Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser arremessado contra os inimigos, com seu impacto variando com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo que os jogadores fechem rapidamente lacunas no campo de batalha. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de títulos anteriores, esse novo mecânico se torna essencial para a mobilidade. Além disso, o escudo suporta um sistema de desvio, que vem com dificuldade ajustável e requisitos de tempo preciso.

Aparação na idade das trevas serve como um mecanismo de "recarregar" para ataques corpo a corpo, e o envolvimento em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, lembrando o mecânico da serra elétrica no desgraça eterno . Os jogadores podem escolher entre várias opções de corpo a corpo, incluindo uma luva rápida, um escudo bem equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.

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