Resumo
- A versão para PC do Lost Soul Offsed retirou o controverso requisito de vinculação da conta PSN antes do lançamento de 2025.
- Isso expande significativamente o alcance do mercado e o potencial de vendas do jogo, incluindo países sem suporte à PSN.
- A decisão da Sony pode sinalizar uma abordagem mais flexível para vincular a PSN para futuras lançamentos de PC PlayStation.
Novas evidências confirmam que o próximo jogo publicado pela Sony, Lost Soul, de lado , não exigirá uma conta da PlayStation Network que vincule os jogadores de PC. Isso elimina um grande obstáculo para os jogadores de PC e amplia significativamente o alcance do mercado do jogo para regiões não suportadas pela PSN.
Lost Soul à parte , um RPG de ação indie altamente esperado do projeto da China Hero, é desenvolvido pelo UltiZeroGames de Xangai. Nove anos em desenvolvimento, este título inspirado no diabo May Cry possui combate dinâmico e será lançado no PS5 e PC em 2025, com a Sony manuseando a publicação. No entanto, o mandato anterior da Sony para a conta da PSN em jogos de PC atraiu críticas consideráveis, pois excluiu mais de 100 países sem apoio da PSN, limitando assim as vendas e a base de jogadores. A alma perdida de lado parece estar se desviando dessa política. Após o trailer de jogabilidade de dezembro de 2024, a página a vapor do jogo listou inicialmente o requisito do PSN, mas isso foi rapidamente removido no dia seguinte, de acordo com o histórico de atualização do SteamDB.
Lost Soul de lado: um segundo título da Sony para soltar o PSN Linking no PC
Esta é uma notícia bem-vinda para os jogadores de PC em regiões PSN-Unsupported, ansiosas para jogar a alma perdida de lado . Também marca uma mudança significativa na estratégia de PC do PlayStation. O único outro precedente para a Sony abandonar esse requisito foi o caso controverso dos Helldivers 2 . Após esse incidente, a ligação da PSN foi assumida obrigatória, mas a isenção de Lost Soul à parte sugere uma abordagem menos rígida da Sony.
Embora as razões por trás dessa decisão permaneçam incertas, especula -se que a Sony priorize maximizar o alcance do jogador do jogo. O fraco desempenho do PC dos jogos do PlayStation após o mandato de vinculação da PSN, exemplificado pelo significativamente menor contagem de jogadores do Steam do God of War Ragnarök em comparação com seu antecessor, pode ter influenciado essa mudança.