Дом Новости Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Автор : Eleanor Jan 17,2025

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики считают, что ярлык «ААА» в разработке игр устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий риск, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и качество.

Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным», пережитком того времени, когда изменения в отрасли не были позитивными. Он указывает на значительные инвестиции со стороны крупных издателей, утверждая, что это не улучшило разработку игр.

Наглядным примером может служить игра Skull and Bones от Ubisoft, изначально получившая название «AAAA». Десятилетний цикл разработки привел к провалу продукта, что подчеркнуло пустоту таких ярлыков.

Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых как игроки, так и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории.

И наоборот, независимые студии часто создают игры, которые по воздействию превосходят многие игры уровня «ААА». Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley демонстрируют превосходство креативности и качества над бюджетом.

Преобладающее мнение состоит в том, что менталитет, ориентированный на прибыль, ограничивает творческий потенциал. Разработчики боятся рисковать, что приводит к снижению инноваций в рамках крупномасштабной разработки игр. Чтобы вновь привлечь игроков и вдохновить новые таланты, необходим фундаментальный сдвиг в подходе.

Последние статьи Более
  • Helldivers 2 обстреливают негативными отзывами на фоне войны за Super Earth

    Битва за Супер-Землю продолжается в Helldivers 2: игроки отчаянно пытаются отразить вторжение сил Иллюминатов. Последнее обновление «Сердце демократии» завершило месяцы нарративного развития — загадочная Меридианская Сингулярность (черная дыра, обр

    Sep 18,2025
  • Prince of Persia: Lost Crown – Ключевые советы по геймплею

    Легендарная франшиза Prince of Persia дебютирует на мобильных устройствах с игрой Lost Crown, переосмысливая свою классическую платформенную механику и управление временем. Отправляйтесь в мистическую гору Каф в роли Саргона — умелого воина Бессмертн

    Sep 18,2025
  • Monster Hunter Now представляет летнее событие «Море монстров»

    Niantic раскрыла захватывающие подробности о предстоящем событии "Море чудовищ" в Monster Hunter Now, которое станет частью "Летней охоты 2025". Игроки столкнутся с могущественным Древним Драконом Намиэлле, дебютирующим в мобильной версии игры.Намиэл

    Sep 15,2025
  • Эффективные стратегии для быстрого набора XP в Assassin's Creed Shadows

    Assassin’s Creed Shadows предлагает целый набор навыков, которые игроки могут разблокировать и освоить. Чтобы быстро прокачать своего самурая или синоби, сосредоточьтесь на эффективном получении опыта (XP). Вот как максимизировать свои XP-достижения.

    Sep 15,2025
  • Resident Evil Requiem выйдет в феврале 2026 года

    Capcom представила Resident Evil 9! Погрузись в детали этого захватывающего анонса. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 годаCapcom официально представила Resident Evil 9 под названием Resident Evil Requiem в рамках главной презентации Summe

    Sep 15,2025
  • GTA 6: Второй трейлер побил рекорд по просмотрам, заявили в Rockstar

    Трейлер GTA 6 вторым за всю историю становится самым масштабным запуском видеоRockstar Games официально объявила, что второй трейлер GTA 6 стал самым просматриваемым видео за всю историю. По данным The Hollywood Reporter, за первые 24 часа трейлер со

    Sep 15,2025