Дом Новости Путь изгнания 2: realmgate объяснил

Путь изгнания 2: realmgate объяснил

Автор : Elijah Jan 31,2025

Быстрые ссылки

realmgate - это ключевая функция конечного желудка в пути изгнания 2. В отличие от стандартных узлов карты, доступ к RealMgate не связан с Waystones, но другим методом.

Это руководство объясняет местоположение REALMGATE, правильное использование и что предвидеть. Подготовка является ключом к максимизации его потенциала.

Как найти сферу в POE 2

realmgate расположен рядом с отправной точкой фазы картирования. Самый быстрый способ вернуть - это щелкнуть значок плавающего дома на экране отображения (показано выше). Это сосредоточено на экране в вашем стартовом месте. RealmGate расположен рядом с камнем Зигурата.

Значок дома может иногда перекрываться с иконой красного черепа (сжигание монолита). Эти места обычно близки; Расположение одного раскрывает другой.

Использование сферы в POE 2

В отличие от стандартных узлов карты, Waystones неэффективны с помощью RealMgate. Его цель состоит в том, чтобы получить доступ к Endgame Pinnacle Boss Encounts. Четыре босса Pinnacle в настоящее время используют RealmGate:

  • xesht, мы являемся одним (нарушение Pinnacle Boss): Объедините 300 Нарушив расщепления, чтобы создать нарушающий камень. Активируйте Breachstone в RealmGate, чтобы вовлечь Xesht.
  • Olroth, Происхождение осени (экспедиции Pinnacle Boss): Используйте журнал уровня 79 (полученный из экспедиций), взаимодействуя с Даннигом в вашем укрытии. Данниг появляется случайным образом во время карт экспедиции, наряду с другими экспедиционными NPC (Rog, Gwennen и Tujen), после чего он становится постоянным жителем укрытия.
  • Simulacrum (событие Delirium Pinnacle): Объедините 300 Simulacrum Splinters для создания Simulacrum, пригодного для использования в Realmgate. Это генерирует 15-волновую карту делирия, идеально подходит для картирования.
  • King in the Mists (ритуальная Pinnacle Boss): приобретать «аудиторию с королем» через систему ритуальных предпочтений, используя дань. Используйте его в RealmGate, чтобы инициировать эту встречу.

Trialmaster и Zarokh, временные боссы, которые завершают испытание хаоса и испытания сехемы (4 -й версии господства), соответственно, и не доступны через сферу.

Арбитр или пепел, окончательный босс в конечном имере, расположены в горящем монолите, а не в реальной связи. Три ключи цитадели, полученные в результате квеста, вызванного вашей первой встречей с горящим монолитом, необходимы для доступа к этому бою.

Последние статьи Более