Дом Новости Полное прохождение Superliminal

Полное прохождение Superliminal

Автор : Eleanor Jan 12,2025

Полное руководство по процессу «Суперпороговое»: раскрытие тайны лабиринта снов

«Superliminal» — потрясающая игра-головоломка, которая отправит вас в фантастическое путешествие с искаженной перспективой в пространстве, похожем на сон. Игра чрезвычайно сложна, и если вы застряли в игре или застряли в определенной комнате, это пошаговое руководство вам поможет.

Содержание

Используйте наше полное прохождение, чтобы играть и решать головоломки Superliminal Уровень 1 – Индукция Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10 Уровень 11 Уровень 12 Уровень 2 – Оптический уровень 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень 6 третий уровень – Кубизм Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Четвертый уровень – Затемнение Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Пятый уровень – Клон Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 6 – Кукольный домик Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 – Лабиринт Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 8 – Пустое пространство Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 9 – Обзор Играйте и решайте, используя наше полное пошаговое руководство. Откройте головоломку. из "Суперпорогового"

Прежде чем мы углубимся в пошаговое прохождение этой игры, давайте рассмотрим некоторые основы. Во-первых, ты не умрешь. Даже если вы позволите гигантскому блоку удариться вам в голову, он отскочит просто потому, что все это происходит в вашей голове.

Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с правилами игры. Возьмите несколько предметов и поиграйте с ними. Проще говоря, если вы отпустите объект, когда он находится близко к земле или стене, он станет меньше. Если вы отпустите его дальше, он станет больше.

Вы можете повторять этот процесс столько раз, сколько захотите; если вы уроните объект, глядя на противоположную стену, он станет больше. Возьмите его, вернитесь туда, где вы были, и сделайте то же самое еще раз, и он станет больше.

Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите через комнату и положите шахматную фигуру на стол. Посмотрите, как он выглядит размером с настольную лампу? Положите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как поясняется в записке в комнате для практики, восприятие — это все. Вы также обнаружите, что, выравнивая объекты в поле зрения, вы можете заставить их появляться из воздуха.

К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, это быстро станет вашей второй натурой. Далее мы приведем полное руководство по процессу «Суперпорога», охватывающее девять уровней игры.

Уровень 1 – Введение

Этот уровень научит вас базовым навыкам для продвижения в Superliminal. Superliminal - 房间里好几个巨大的棋子和方块。

Уровень 1

Подпишите выбранный вами контракт и следуйте по коридору в следующую комнату.

Уровень 2

Потренируйтесь использовать детали и другие предметы на столе, затем пройдите через дверь. Вы обнаружите гигантскую шахматную фигуру, преграждающую вам путь. Возьмите его, посмотрите на пол и положите. Перепрыгните через коробку, чтобы войти в следующую область.

Уровень 3

Выходная дверь находится в дальнем правом углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Поднимите блок выше и бросьте его близко к полу, чтобы уменьшить его. Теперь прыгайте на упавший кусок, бегите и прыгайте на вершину блока и выходите.

Вы увидите, что ваша первая дверь заблокирована каким-то предметом. Если у вас с пустыми руками, вы можете пройти через эти шаткие двери, но если вы держите какой-то предмет, он вас заблокирует.

Уровень 4

Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы видеть, что происходит по другую сторону двери, когда она откроется. Возьмите куб и поместите его на кнопку (размер не имеет значения), затем пройдите в дверь.

Уровень 5

Посмотрев на предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, смотреть вверх и бросать, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к двери в углу. Запрыгните на него, пройдите через него и продолжайте идти в следующую комнату.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Уровень 6

Пройдите в окно слева и возьмите шахматную фигуру. Теперь посмотрите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.

Уровень 7

Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте трюк «посмотри вверх/вниз», чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом, по которому можно пройти через дверь.

Уровень 8

Возьмите гигантский блок и прижмите его к стене, затем отпустите, чтобы он сжался. Сделайте это еще раз, теперь, когда он стал достаточно маленьким, поместите его на кнопку с правой стороны двери.

Уровень 9

Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы уменьшить его. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь маленький блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его в окно, подбросив его вверх по склону.

Уровень 10

Хитрость здесь в том, чтобы переместить блок на верх стены и в комнату за ним. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.

Поднимите блок, пока он не оторвется от верхней части стены (вы должны увидеть его тень), затем отпустите его, и он упадет на другую половину комнаты. Если он не попадает на кнопку, поместите его туда и уходите. В каком бы направлении вы ни пошли дальше, вы попадете в следующую комнату.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触到两个按钮。### Уровень 11

Возьмите кривой знак выхода и опускайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он касался обеих кнопок, затем отпустите его и вперед.

Уровень 12

За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в трещину в левой стенной панели и достаньте ломтик сыра. Сделайте его как можно большим, затем поверните его так, чтобы кончик был обращен к другому искривленному куску стеновой панели, слегка наклоненному внутрь.

Отступите и отпустите, он должен опрокинуть его и несколько других стеновых панелей. Пройдите и продолжайте идти вперед, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 2 – Оптика

Я предполагаю, что вы уже знаете, как увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам четких инструкций. Вот как пройти этот уровень.

Уровень 1

Идите через отель, пока не дойдете до пожарной двери. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда вы увидите ночную сцену слева от вас, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.

Уровень 2

Войдите в комнату справа и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайтесь с нарисованными предметами куба, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он не выскочит. Сделайте шахматный куб достаточно большим, чтобы на нем можно было стоять, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.

《Superliminal》中一个棋盘状立方体在桌子上方。### Уровень 3

Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с отметкой X, посмотрите на цветы и идите назад, пока они не выстроятся в ряд. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, и вы увидите, что на самом деле это лестница, затем увеличьте ее настолько, чтобы выйти через высокую дверь в коридоре.

Уровень 4

Возьмите кубическую лестницу и используйте ее, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарной лестницы с одной из стоек, чтобы дверь стала реальной, а затем, не двигаясь, «откройте» ее, щелкнув по ней. Теперь пройдите в эту новую дверь.

Уровень 5

Поднимитесь наверх в забрызганную краской комнату. Совместите куб с потолком и поднимите его. Затем нажмите на него, чтобы добраться до верхнего уровня, а затем до желтого виадука. На виадуке совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и пройдите через образовавшуюся дыру.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### Уровень 6

Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там есть очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличивайте масштаб, пока она не станет достаточно большой, чтобы можно было пройти. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 3 – Кубизм

Будьте готовы играть с большим количеством кубиков, исследуя духовный музей/художественную галерею.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Уровень 1

Добравшись до галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Увеличьте ее настолько, чтобы забраться на выступ, затем войдите в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.

Уровень 2

Увеличьте кубик настолько, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньший кубик из ниши в этой комнате и поместите его поверх больших кубиков в качестве ступеньки. Пройдите через высокую дверь.

Уровень 3

Простой уровень. Просто возьмите новый кубик на полу, спрыгните в дыру, которую он оставляет, возьмите вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.

Уровень 4

Еще один простой уровень: просто используйте кубики как ступеньки для продвижения вперед.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Уровень 5

Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие кубики, потому что они прикреплены к полу, но их можно перемещать. Подойдите к среднему кубику и положите его на пол, затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на выступ.

Уровень 6

Все кубики рухнут, но возьмите любое лицо и используйте его, чтобы сделать пандус, чтобы добраться до выступа, а затем выйдите из дверного проема.

Уровень 7

Возьмите игральные кости и положите их возле выступа. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым можно подняться. Если нет, возьмите любой кусок кубика, увеличьте его и положите поверх остальных, чтобы можно было подняться на выступ.

Уровень 8

Возьмите кубик напротив лестницы, бросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого идите к лифту, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 4 – Затемнение

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Здесь действительно нет шансов на смерть, но у вас могут быть страшные мгновения или два. Вам придется некоторое время ходить, чтобы столкнуться с головоломками.

Уровень 1

Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты и пройдете сквозь тьму, вы увидите выход сзади.

Уровень 2

Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы упадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не отрывая глаз от земли, чтобы добраться до следующей области.

Уровень 3

Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на ряд четко обозначенных лестниц. Поднимитесь по лестнице.

Уровень 4

Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Пройдите через деревянные доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его несколько раз и пройдите в дверь с пластиковой полосой.

Теперь поверните направо, минуя коробки, и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь через коробки, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Уровень 5

Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете взять его с собой из-за объекта, блокирующего дверь. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы можете видеть, войдите внутрь и поднимитесь по ящику, чтобы добраться до высокого выхода.

Наконец, когда вы доберетесь до IKEA, нет, генератора IDEA, взаимодействуйте, чтобы запустить его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.

Вернуться наверх

Уровень 5 – Клонирование

Уровень 5. Клонирование называется клонированием, потому что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы встретите зеленую пожарную дверь, которую можно будет подобрать и выбросить, а затем войти в первую настоящую головоломку уровня.

Уровень 1

Есть большая зеленая кнопка, но в комнате нет ничего очевидного, что можно было бы поднять; все кубики и фишки зафиксированы; Вместо этого вернитесь, возьмите дверь, которую вы сняли с петель, и поместите ее на дверь.

《Superliminal》中一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Уровень 2

Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями на обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть одну из дверей, она просто создает еще одну дверь меньшего размера, а затем еще одну, затем еще одну и так далее.

Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите лестницу из дверей. Затем запрыгните на него и перелезьте через верхнюю часть стены, чтобы приземлиться за дверью.

Уровень 3

Каждый раз, когда вы нажимаете на будильник, он порождает еще один будильник, поэтому возьмите дубликаты и увеличьте их, сделайте гигантский будильник и несколько меньших, но все же больших будильников, а затем соедините их вместе. Сделайте лестницу .

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。См. пример выше, хотя, возможно, у вас получится сделать это немного аккуратнее, чем у нас. Как написано на табличке, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего компьютера/консоли.

Уровень 4

Яблоко находится на кнопке, которая удерживает дверь запертой, но нажатие не перемещает ее, а просто создает больше яблок.

Вместо этого подойдите ближе к яблоку, клонируйте его, посмотрите на потолок и отпустите его, чтобы уронить гигантское яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.

Уровень 5

Ваша цель — поднять яблоко вверх по лестнице и поместить его на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать яблоко, но не можете его переносить, и в отличие от уровней 3 и 4, вы не можете переносить клоны.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице, встаньте за зеленую кнопку и посмотрите вниз на яблоко, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.

Уровень 6

Стойте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы карабкаться и прыгать. Поднимитесь наверх и спрыгните в дыру под дверью. Пройдите через несколько линейных коридоров, чтобы добраться до лифта, завершающего уровень.

Вернуться наверх

Уровень 6 – Кукольный дом

Вместо того, чтобы идти обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в комнату отдыха. Чтобы добраться до первой загадки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь в люкс G. Пройдите через офис и через дверь, заблокированную предметом, и он сбросит вас вниз.

Уровень 1

Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и опустите/увеличьте его, пока он не станет как можно больше. Вы не только хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы в него можно было войти, но вы также хотите, чтобы окна кукольного домика находились над вашей головой. Дверь должна быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь и пройдите через дверь перед вами, затем запрыгните на сундук и стол, чтобы войти в другую дверь.

Уровень 2

Пройдите некоторое время, и вы доберетесь до комнаты с дверью и чем-то вроде гигантской кучи блоков над дверью. Возьмите маленький вентилятор, сделайте его как можно большим и поместите туда, где он дует в сторону блоков, что заставит их рухнуть и дверь упадет. Пройдите через дверь.

Уровень 3

Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, а когда он станет достаточно большим, пройдитесь по нему.

Уровень 4

Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, а затем через вентилятор.

《Superliminal》中透过通风口,在跳水板上平衡一个充气城堡。Как уже говорилось выше, поднимите надувной замок через вентилятор и поместите его на трамплин сверху, он должен балансировать.

Вернитесь к двери, которая приведет вас к трамплину наверху, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и немного увеличьте надувной замок.

Уровень 5

Теперь вы столкнулись с двумя дверями, ведущими друг к другу, а также с дверью высоко в стене. Поместите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю четверть. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы вы могли пройти и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.

《Superliminal》- 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.

Уровень 6

На первый взгляд может показаться, что ваша задача — восстановить его до нормального размера, чтобы можно было выйти, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на выступе, на котором вы находитесь, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 7 – Лабиринт

Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Продолжайте идти, пока голос рассказывает о протоколах чрезвычайной ситуации, после чего вы вернетесь в спальню.

Уровень 1

Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете немного погулять, но сработает будильник, и вы несколько раз отправитесь обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Выйдите через дверь в обеденную зону.

Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню правильным путем. Нажмите на картину голубого неба на стене, отнесите ее в конец пустого коридора и поместите там, где находится дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку) и идите налево, чтобы продолжить движение вперед. В конце концов вы доберетесь до красного зала, где гравитация прижмет вас к стене.

Уровень 2

В холле нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь опуститься. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Перепрыгните через яму. Продолжайте идти, и вы окажетесь в оранжевом зале.

Уровень 3

В Оранжевом зале есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на квадрат краски, пытаясь выровнять его. Когда вы отступите назад, вы упадете в трещину в стене, которая перенесет вас в следующую область. Или, если вы хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и прыгните.

Уровень 4

Это еще одна ловушка. Хватайтесь за винтовую лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее. Он станет больше, но пробьет пол и швырнет вас в комнату внизу. Спуститесь вниз до самого низа, переместите мусор (похожий на горку) возле лифта, затем войдите в него... уровень не будет завершен. Вы еще не закончили.

Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.

Уровень 5

Поместите кубик на выступ слева (вам придется слегка сжать его), чтобы подняться на следующий уровень части бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и пройти через дверь.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Уровень 6

Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите еще одну фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.

Уровень 7

Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце, затем упадите и снова телепортируйтесь. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.

Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте за стрелкой и открывайте двери лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию, затем идите вперед к лифту. Это еще не лифт, завершающий уровень, но вы уже ближе.

Уровень 8

Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы подходите достаточно близко к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 8 – Пустое пространство

Это последний рывок — вы почти закончили. Но прежде чем вы сможете закончить, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.

Уровень 1

Из комнаты нет очевидного выхода, поэтому не пытайтесь проломить эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей» и увеличивайте его, пока не сможете войти в дверь.

Один из способов сделать это — сделать его немного больше, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно заблокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если шум не выдает вас, вы манипулируете самим зданием, в котором находитесь.

Теперь, когда вы прошли через эту дверь, заблокированная дверь теперь открыта. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному предупреждению о том, чтобы не разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.

Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Продолжайте идти по линии (вы несколько раз упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Возьмите черный блок, пройдите через дверь за ним и продолжайте идти примерно по прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите сквозь тень большого картотечного шкафа на стене (см. фото выше).

Уровень 2

В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Пройдите и ходите вокруг, пока не увидите белое окно в черной области.

Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превратилось в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите переключатель.

Уровень 3

Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белые лестницы. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и следуйте по черной тропе, пока не упадете вниз. Продолжайте идти.

Уровень 4

Скоро вы доберетесь до коридора с красными, желтыми и синими колоннами, и он продолжает петлять взад и вперед. Вы можете пройти сквозь белую стену и найти еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.

Уровень 5

Если вы встанете на доску, то попадете в черно-белые квадраты — здесь нет никаких секретных закономерностей. Вместо этого вам нужно использовать фигуры на столе, чтобы перекрещиваться.

Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите белую фигуру... ну, вы поняли. Повторяйте это, пока не справитесь.

Уровень 6

Вы достигнете белой двери, через которую вы изначально пройти не сможете, и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только один, поэтому добраться до верхней двери кажется невозможным. Вот тут-то это и становится странным, даже по стандартам Суперпорога.

Вам нужно превратить 2D-белую дверь в комнату, взяв куб и поместив его за пустое пространство за дверью. Пока этот куб там, вы можете пройти через дверь.

Там вы найдете ломтик сыра, так что возьмите его и отнесите в сторону высокой двери. Увеличьте клин, чтобы вы могли подняться и добраться до двери. Лучше всего опустить ее несколько раз, затем повернуться лицом к двери и подставить под нее клин.

《Superliminal》中穿过棋盘方格。### Уровень 7

Выйдя наружу, продолжайте проваливаться через клетчатые дыры и коридоры. В конце концов вы пройдете через дверь и увидите пустое пространство. Обернитесь и нажмите на черный ящик, чтобы увидеть знак выхода и красную яму. Прыгайте в яму и ждите, и вы завершите уровень.

Вернуться наверх

Уровень 9 – Обзор

![Комната, полная шкафчиков в Суперлиминале. ](/uploads/93/1736

Последние статьи Более
  • Wuthering Waves 2.3 Обновление запуска с празднованием первой годовщины

    Wuthering Waves только что выпустил свое долгожданное обновление версии 2.3 под названием «Fiery Arpeggio of Summer», которая отмечает первую годовщину игры и его захватывающий дебют в Steam. Теперь это обновление, которое теперь доступно на ПК для улучшения вашего игрового опыта с множеством нового контента Spannin

    May 17,2025
  • "Стоит ли становиться упырой в Fallout 76?"

    После многих лет борьбы с упырями в *Fallout 76 *, игроки теперь имеют возможность испытать жизнь с другой стороны с новой квестовой линией. Но станет упылом подходящим для вас? Давайте погрузимся в плюсы и минусы, чтобы помочь вам решить. Как стать упырой в Fallout 76, чтобы отправиться в этот уникальный JO

    May 17,2025
  • Subway Surfers отмечает 13 лет на Global Adventure Event

    Subway Surfers, культовая мобильная игра, которая пленяла игроков по всему миру, празднует свое 13 -летие с крупным обновлением. Запланирован на выпуск 12 мая, это обновление не только знаменует собой значительную веху, но и представляет 200 -е место для любимого мирового турне в игре Seri

    May 17,2025
  • Pokémon Go добавляет планировщик RSVP для рейдов и событий

    Мы все испытали разочарование после того, как опаздывали на рейд Покемонов, изо всех сил пытаясь найти друзей или оказаться в неправильном месте. К счастью, новый планировщик RSVP Pokémon Go здесь, чтобы устранить эти проблемы и оптимизировать свой опыт RAID! Планировщик RSVP является важным инструментом для AVID

    May 17,2025
  • Триумфальное расширение света запускается в кармане Pokémon TCG, превзойдя 100 -метровые загрузки

    В этом году День Покемонов был заполнен захватывающими объявлениями для поклонников любимой франшизы. Одним из самых ярких моментов стал запуск нового триумфального расширения света для Pokémon TCG Pocket, карт, который уже собрал более 100 миллионов загрузок по всему миру. Это последнее расширение

    May 17,2025
  • Персона 5: Phantom x English Releas

    Захватывающие новости для поклонников Persona 5: The Phantom X (P5X) - игра должна расширить свой охват английской версией в ближайшее время. Официальная учетная запись P5X Twitter (X) недавно объявила, что более подробная информация, в том числе возможная дата выпуска, будет передана во время предстоящей прямой трансляции. Погрузиться в

    May 17,2025