DOOM: The Dark Ages ซึ่งเป็น prequel ไปยัง Doom Eternal ที่ได้รับการยกย่อง Eternal, Eschews องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของรุ่นก่อนเพื่อให้ได้ประสบการณ์การต่อสู้ที่เน้นการใช้พลังงานมากขึ้น ในขณะที่อาร์เซนอลลายเซ็นกลับมาได้รับการปรับปรุงโดยอาวุธใหม่ที่บดขยี้กะโหลกศีรษะโฟกัสจะเปลี่ยนไปเป็นอาวุธระยะประชิดสามตัว: ถุงมือไฟฟ้า, flail และโล่เลื่อย ผู้กำกับ Hugo Martin อ้างถึง Doom ดั้งเดิม, Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 เป็นแรงบันดาลใจสำคัญ
การต่อสู้จะทวีความรุนแรงขึ้นโดยระบบการฆ่า Glory ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้สามารถประหารชีวิตได้หลากหลายจากทุกมุม เกมดังกล่าวมีการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ขนาดใหญ่คล้ายกับ 300 และ Doom ดั้งเดิมโดยมีระดับที่ออกแบบมาเป็นเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมแต่ละครั้ง ซึ่งแตกต่างจาก Doom Eternal การเล่าเรื่องจะคลี่ออกมาผ่าน cutscenes, ไม่จำเป็นต้องมีรายการ codex เรื่องราวสัญญาว่าจะเป็นการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่ในจักรวาลเพิ่มพลังของผู้สังหารและวางไว้ในกากบาทของศัตรูของพวกเขา
เมื่อพูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์ความซับซ้อนของ Doom Eternal ยุคมืดทำให้การควบคุมง่ายขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายมากขึ้น อาวุธระยะประชิดติดตั้งเป็นรายบุคคล เกมนี้มีเศรษฐกิจที่ง่ายขึ้นด้วยสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และความลับให้รางวัลการปรับปรุงทักษะที่จับต้องได้มากกว่าตำนาน ความยากลำบากสามารถปรับแต่งได้ผ่านตัวเลื่อนช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ เช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรู
จัดแสดงในตัวอย่างการเปิดเผย, Atlan Mech ยักษ์และลำดับการขี่มังกรไซเบอร์เนติกส์ไม่ใช่เหตุการณ์ที่แยกได้ แต่มีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการเผชิญหน้ากับขนาดเล็ก ที่สำคัญยุคมืดจะมีแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวเท่านั้นที่กล่าวถึงโหมดผู้เล่นหลายคนของ Doom Eternal เพื่อเน้นทรัพยากรการพัฒนาอย่างเต็มที่
การเปลี่ยนแปลงโดยเจตนาของมาร์ตินจากสไตล์ของ Doom Eternal โดยเน้นการกลับไปสู่หลักการสำคัญของการลงโทษดั้งเดิมเป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบยุคมืด สิ่งนี้มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบประสบการณ์การลงโทษที่ทรงพลังและคลาสสิกเป็นสิ่งสำคัญที่สร้างความคาดหวังที่สำคัญสำหรับการเปิดตัว 15 พฤษภาคม