Sa makabagong laro ng pakikipagsapalaran ng pigeon ng karne na ito, sumakay ka sa isang kapanapanabik na paglalakbay bilang isang mahabang tula na bayani na may natatanging kakayahang maglakbay pabalik sa edad na 11 at muling isulat ang iyong kwento sa buhay taon -taon. Ang iyong mga pagpipilian ay humuhubog sa iyong kapalaran, nag -aalok ng isang sariwang pagsisimula sa bawat oras na mag -restart ka, na may potensyal na malampasan ang iyong mga nakaraang nagawa. Sumisid tayo sa buhay ng isang bayani mula sa edad na 11, pag -navigate sa isang mundo na puno ng mga random na kaganapan, madiskarteng desisyon, at mga tampok na epiko.
Edad 11: Pinili mo ang iyong pinagmulan at pagkatao. Ipinanganak sa isang katamtamang pamilya sa isang nakagaganyak na bayan ng medyebal, nagpasya kang maging isang bard, iginuhit sa lakas ng musika at pagkukuwento. Ang iyong unang taon ay ginugol sa pag -aaral ng lute at pagbubuo ng mga simpleng kanta na nakakaakit sa mga lokal na tagabaryo.
Edad 12: Ang isang random na kaganapan ay nangyayari: Ang isang naglalakbay na sirko ay dumating sa bayan. Nagpasya kang sumali sa kanila para sa isang panahon, pinarangalan ang iyong mga kasanayan sa pagganap at pag -aaral ng mga bagong instrumento. Ang karanasan na ito ay nagpapalawak ng iyong mga abot -tanaw at nagdaragdag ng lalim sa iyong musikal na repertoire.
Edad 13: Nakatagpo ka ng isang mahiwagang estranghero na nagtuturo sa iyo ng sining ng panghihikayat. Ang kasanayang ito ay nagiging napakahalaga habang nag -navigate ka sa pagiging kumplikado ng lipunang medyebal. Ginagamit mo ito upang ma -secure ang isang posisyon bilang isang bard ng korte sa lokal na kastilyo ng panginoon.
Edad 14: Ang iyong madiskarteng gameplay ay naglalaro. Pinili mong kaalyado kasama ang isang pangkat ng mga tagapagbalita na naghahangad na ibagsak ang isang mapang -api na hari. Ang iyong musika ay nagbibigay inspirasyon sa kanila, at ang iyong mapanghikayat na mga kasanayan ay tumutulong sa mga alyansa. Sama -sama, plano mo ang isang paghihimagsik.
Edad 15: Ang paghihimagsik ay nahaharap sa unang pangunahing labanan. Ginagamit mo ang iyong mga tampok na kasanayan upang mapalakas ang moral at ayusin ang pag -atake. Ang iyong mga madiskarteng pagpipilian ay humantong sa isang tagumpay, at ang iyong katanyagan bilang isang bard ay lumalaki.
Edad 16: Naglalakbay ka sa iba't ibang mga mapanganib na kwento, bawat isa ay nagdaragdag sa iyong natatanging talambuhay sa buhay. Ngayong taon, naglalakbay ka sa isang malayong lupain na sinaktan ng isang sumpa. Itinaas ng iyong musika ang sumpa, kumita sa iyo ang pamagat ng "Hero for Hire."
Edad 17: Ang isa pang random na kaganapan: Isang sikat na tiktik ang bumibisita sa iyong bayan, sinisiyasat ang isang serye ng mga mahiwagang pagpatay. Tinulungan mo siya, gamit ang iyong masigasig na mga kasanayan sa pagmamasid na binuo mula sa mga taon ng pagganap. Sama -sama, malulutas mo ang kaso, at magpasya kang maging isang tiktik sa iyong sarili.
Edad 18: Ang iyong madiskarteng gameplay ay patuloy na lumiwanag. Ginagamit mo ang iyong mga kasanayan sa tiktik upang matuklasan ang isang balangkas laban sa hari. Babalaan mo siya, nakakuha ng tiwala at isang posisyon sa kanyang korte bilang isang mapagkakatiwalaang tagapayo.
Edad 19: Isang Bagong Kaganapan: Ang isang karibal na kaharian ay sumalakay. Ginagamit mo ang iyong mga kaalyado at madiskarteng kasanayan upang ipagtanggol ang iyong tinubuang -bayan. Ang iyong pamumuno at katapangan sa labanan ay kumita sa iyo ng pamagat ng "Espiritu ng Paghihiganti."
Edad 20: Nagpasya kang kumuha ng peligro at subukan ang pagpatay laban sa malupit na hari ng karibal na kaharian. Ang iyong madiskarteng pagpaplano at alyansa ay humantong sa tagumpay, at ikaw ay pinangalanan bilang isang bayani sa buong lupain.
Edad 21: Sa karibal na kaharian sa kaguluhan, sakupin mo ang pagkakataon na maging bagong pinuno nito. Bilang isang reyna, ginagamit mo ang iyong madiskarteng gameplay upang magdala ng kapayapaan at kasaganaan sa iyong bagong kaharian.
Edad 22: Ang iyong buhay bilang isang reyna ay puno ng mga bagong hamon at kaganapan. Ginagamit mo ang iyong mayamang mga kumbinasyon ng kasanayan upang makabuo ng mga perpektong combos, tinitiyak ang katatagan at paglaki ng iyong kaharian.
Edad 23: Patuloy mong isusulat ang iyong bayani na talambuhay, nahaharap sa mga bagong panganib at paggawa ng mga madiskarteng pagpipilian na humuhubog sa hinaharap ng iyong kaharian. Ang iyong paglalakbay bilang isang bard, tiktik, bayani para sa pag -upa, espiritu ng paghihiganti, at ngayon ang Queen ay isang testamento sa iyong kakayahang umangkop at pagtagumpayan.
Edad 24: Ang iyong epikong paglalakbay ay umabot sa isang bagong taas habang isinasama mo ang mga elemento ng pigeon ng karne at RPG. Nahaharap ka sa isang pangwakas na hamon: isang dragon na nagbabanta sa iyong kaharian. Gamit ang lahat ng iyong mga kasanayan at kaalyado, natalo mo ang dragon, semento ang iyong pamana bilang isang mahabang tula na bayani.
Sa larong ito, ang bawat pag -restart ay nag -aalok ng isang bagong pagkakataon upang makaranas ng iba't ibang mga tanawin at gumawa ng mga madiskarteng pagpipilian na matukoy ang iyong hinaharap. Kung dumikit ka sa iyong landas o galugarin ang mga bagong pagkakakilanlan, ang iyong paglalakbay ay napuno ng natatanging kahulugan at halaga, aktibong nakikipag -ugnay sa mundo sa paligid mo at humuhubog sa iyong kabayanihan ng talambuhay.