Sa magulong mundo nabubuhay tayo, ang karahasan at salungatan ay sumasaklaw sa bawat sulok ng mundo. Ang mga bansa ay nakikibahagi sa direkta at hindi direktang mga paghaharap, na may mga digmaang proxy na madalas na sumabog. Sa ganitong mga senaryo, ang demand para sa mataas na bihasang mga komandante ay nasa mataas na oras. Ang mga piling tao na ito ay mahalaga sa pag -navigate sa pagiging kumplikado ng digmaang gerilya, kung saan ang mga tradisyunal na patakaran sa labanan ay madalas na baluktot o nasira.
Ang mga laro ng sniper at pakikipaglaban ay nag -aalok ng isang sulyap sa matinding katotohanan ng digma. Ang mga larong ito ay hindi lamang nagpapakita ng mga madiskarteng aspeto ng pag-snip kundi pati na rin ang hilaw, hand-to-hand battle na madalas na nagpapakilala sa mga salungatan sa gerilya. Habang kumakalat ang krimen at nakikipag -away ang mga commandos sa mga gangster at iba pang mga assailant, ang mga panganib na kinakaharap nila ay malinaw na inilalarawan sa mga kapaligiran sa paglalaro.
Ang kiligin ng mga laro ng sniper at pagbaril ay pinataas ng pagsasama ng mga pagpipilian sa labanan ng malapit-quarter. Ang mga manlalaro ay maaaring makisali sa mga kaaway hindi lamang sa mga baril kundi pati na rin sa mga suntok, sipa, at kutsilyo, gayahin ang hindi mahuhulaan na kalikasan ng pakikidigma ng gerilya. Kapag ang mga bala ay tumatakbo nang tuyo, ang laro nang walang putol na paglilipat mula sa isang senaryo ng pagbaril sa isang buong laro na labanan, na sumasalamin sa matinding pag-aaway na nagaganap sa mga tunay na zone ng digmaan. Sa mga sandaling ito, ang mga manlalaro ay dapat umasa sa kanilang mga kasanayan sa martial upang ibagsak ang mga sundalo ng kaaway, pagdaragdag ng isang layer ng pagiging totoo at kaguluhan sa gameplay.