Ang Studio ng Tsino sa Tsina ay naglabas ng isang kapana -panabik na bagong talaarawan sa pag -unlad para sa Vampire: Ang Masquerade - Bloodlines 2 , na naka -pack na may sariwang footage ng gameplay. Sa pinakabagong pag -update na ito, ang mga nag -develop ay sumasalamin sa mga mekanika kung paano nag -navigate ang protagonist ng vampire ng maselan na kilos ng pangangaso habang sumunod sa masquerade - isang pangunahing prinsipyo ng bampira: ang masquerade uniberso na nag -uutos sa mga bampira upang maitago ang kanilang tunay na kalikasan mula sa mortal na mundo.
Sa Vampire: Ang Masquerade - Bloodlines 2 , ang Masquerade ay sinusubaybayan sa pamamagitan ng isang in -game meter na alerto ang mga manlalaro sa mga aksyon na panganib na ilantad ang kanilang pagkakakilanlan ng vampiric. Ang metro na ito ay mahalaga para sa pagpapanatili ng lihim na sentro ng lore ng laro. Inilarawan ng mga nag -develop kung paano ipinahiwatig ang mga paglabag sa masquerade sa screen sa pamamagitan ng isang icon ng mata na may tatlong natatanging antas:
- Green: Nagpapahiwatig ng isang menor de edad na paglabag. Ang pagtatago lamang mula sa pagtingin ay sapat upang mapagaan ang antas ng paglabag na ito.
- Dilaw: Ipinapahiwatig na ang manlalaro ay nakagawa ng maraming mga pagkakasala, pinakain sa mga tao, o ginamit ang mga agresibong kapangyarihan. Sa yugtong ito, ang pamamahala ng mga testigo o pag -iwas sa labis na pansin ng pulisya ay kinakailangan.
- Pula: Nag -sign ng isang matinding paglabag sa masquerade, kasama ang pulisya na aktibong hinahabol ang player. Ang pinakamahusay na kurso ng pagkilos dito ay ang tumakas at makahanap ng isang ligtas na lugar upang itago, dahil ang camarilla - ang namamahala na katawan ng mga bampira - ay makikialam kung ang metro ay umabot sa pinakamataas, tulad ng ipinapakita sa kasamang video clip.
Upang pamahalaan ang kanilang "infamy" at mapagaan ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng iba't ibang mga diskarte. Maaari nilang manipulahin ang mga testigo upang makalimutan ang kanilang nakita o, mas drastically, alisin ang mga ito sa kabuuan. Kung ang sitwasyon ay tumataas sa pagkakasangkot ng pulisya, ang pinaka prangka na solusyon ay madalas na mahiga hanggang sa mamatay ang init.
Tiniyak ng mga nag -develop ang mga manlalaro na ang hamon ng pagpapanatili ng masquerade ay tumitindi habang umuusbong ang laro. Upang matagumpay na itaguyod ang lihim ng mundo ng bampira, ang mga manlalaro ay kailangang kumilos nang may lakas at katumpakan, tinitiyak na ang kanilang mga aksyon ay nakahanay sa pagkakaroon ng clandestine na hinihiling ng masquerade.