Bahay Balita Ang ex-blizzard ay humahantong sa pag-unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Ang ex-blizzard ay humahantong sa pag-unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

May-akda : Adam Apr 21,2025

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain sa maraming mga miyembro ng founding. Nagpahayag sila ng isang pagnanais na lumikha ng isang napapanatiling pag -publish at sistema ng suporta para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na inilulunsad nila sa oras, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang mga kasosyo na makikipagtulungan nila.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang mapaghangad na layunin para sa bagong kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa paligid ng oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay umuusbong, lahat ay nangangako ng isang mas napapanatiling hinaharap. Gayunpaman, ang industriya ay mula nang nahaharap sa mga hamon tulad ng isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang anumang mga laro o ipinagpaliban ang kanilang mga ambisyon nang walang hanggan.

Maglaro Gayunpaman, nagtitiyaga si Dreamhaven. Ngayon, nakipagsosyo sila sa Game Awards para sa kanilang unang-kailanman showcase, na hindi nagbubukas ng isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa ang binuo sa loob: Sunderfolk, isang taktikal na Turn-based na RPG na may set ng Couch Cou-op na ilabas noong Abril 23, at ang bagong inihayag na Wildgate, isang tagabaril na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo (na na-preview namin). Ang iba pang dalawang laro ay binuo sa labas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na magagamit na sa maagang pag-access at nakatakda para sa 1.0 na paglulunsad nito sa Mayo, at Mechabellum, isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilabas noong nakaraang Setyembre. Sa suporta ni Dreamhaven, naglalayong ang Game River na panatilihing na -update at makisali ang Mechabellum.

Ito ay isang makabuluhang pagsasagawa para sa isang medyo bagong kumpanya tulad ng Dreamhaven. Higit pa sa mga proyektong ito, sinusuportahan din nila ang sampung iba pang mga panlabas na studio - maraming itinatag at kawani ng dating mga developer ng AAA - sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Ang suporta na ito ay maaaring o hindi kasama ang tulong sa pag -publish. Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag ni Mike Morhaime na ang mga pinuno ng Dreamhaven ay palaging naglalayong lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito na nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe "Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming relasyon," aniya. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at mai -insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa buong GDC, ang mga talakayan tungkol sa patuloy na krisis sa industriya ay naka -highlight sa prioritization ng kita sa lahat, na humahantong sa pagkansela, pag -shutdown, at paglaho. Nang tinanong ko si Morhaime tungkol sa pag -igting sa pagitan ng bapor at negosyo, hindi niya ito nakita na kapwa eksklusibo. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang paminsan -minsang pagkabigo ay dapat na isang pagpipilian upang mapangalagaan ang pagbabago.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan para sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito Out na may isang bagay na espesyal. "

Dahil sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito ay kawani ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pinakamahalagang aralin na natutunan niya mula sa kanyang oras sa Blizzard. Ipinakita niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Hindi ito linear. Hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Sa kabilang banda, tinanong ko ang tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at sa kanyang kasalukuyang diskarte sa Dreamhaven. Pinagsama niya ito sa isang salita: ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya.

"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap pagkatapos ay lumipat sa mga bagong teknolohiya, partikular ang patuloy na pag -igting sa industriya ng mga laro tungkol sa pagbuo ng AI. Habang ang teknolohiyang ito ay hindi sikat sa mga manlalaro at nagiging sanhi ng pag -aalala para sa maraming mga developer, maraming mga kumpanya ng paglalaro ng AAA ang nagsisimula upang ipatupad ito. Hindi iniiwasan ni Dreamhaven ang paksa, nabanggit ni Morhaime, ngunit ang kanilang paggamit ay naging maingat at limitado sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan o pagbalangkas ng panloob na patakaran. Hindi ito ginagamit sa mga laro ni Dreamhaven.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay. Sa palagay ko ay napaka -pribilehiyo nating makita ang kapanganakan ng isang bagay na kaakit -akit. Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Pagkatapos ay tinanong ko ang tungkol sa isang hindi gaanong kontrobersyal na bagong teknolohiya, ang Nintendo Switch 2. Sunderfolk at Lynked ay parehong darating upang lumipat, habang ang Mechabellum ay nananatiling singaw-eksklusibo dahil sa genre nito. Kapansin-pansin, ang switch ay wala sa anunsyo ng multi-platform ng Wildgate. Hindi ipinaliwanag ni Morhaime iyon ngunit ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang pagsisimula sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Habang tinapos namin ang aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Nararamdaman ni Morhaime na wala pa sila. Kailangan nilang ilabas ang kanilang mga laro at sukatin ang tugon mula sa mga manlalaro at industriya.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na gustung -gusto ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya.

"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay naninindigan para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Stalker 2 Roadmap: Pinahusay na Modding, ipinahayag ang mga update sa A-life

    Narito ang SEO-na-optimize at pinakintab na bersyon ng nilalaman ng iyong artikulo, na pinapanatili ang orihinal na istraktura at pag-format habang pinapahusay ang kakayahang mabasa at kabaitan ng search engine: Inihayag ng Stalker 2 ang roadmap nito para sa Q2 2025, na kasama ang pinabuting modding, pag-update ng system ng A-life, at marami pa. Basahin sa

    Jul 08,2025
  • Applin Debuts sa Pokémon Go: Sweet Discoveries naghihintay!

    Ang Pokémon Go ay naglulunsad ng isang kapana -panabik na bagong kaganapan na tinatawag na Sweet Discoveries, at dinadala nito ang kaibig -ibig na applin sa laro sa kauna -unahang pagkakataon. Kung ikaw ay isang tagahanga ng pagtuklas ng bihirang Pokémon, umuusbong na natatanging species, o pangangaso para sa makintab na mga variant, ang kaganapang ito ay tiyak na hindi mo nais na maling

    Jul 08,2025
  • "Monster Hunter Wilds Mod: Walang limitasyong Character at Palico na Mga Pag -edit Ngayon Magagamit na"

    Inilunsad ng Monster Hunter Wilds na may isang bang, at ang mga manlalaro ay hindi nasayang ang oras na isawsaw ang kanilang sarili sa malawak na bukas na mundo, na kumukuha ng mga epikong pangangaso at nakikibahagi sa iba't ibang mga aktibidad na in-game. Habang marami ang nasisiyahan sa pakikipagsapalaran, ang mga mod ng PC ay mahirap sa trabaho na tinutugunan ang isa sa mas nakakabigo nang maaga ng laro

    Jul 07,2025
  • Ang Elder Scroll Online ay nagdaragdag ng mga subclass pagkatapos ng 11 taon ng demand ng tagahanga

    Ang Elder Scroll Online ay sa wakas ay nagpakilala ng isang inaasahang tampok na hiniling ng mga tagahanga ng higit sa isang dekada - mga subclass. Ang kapana -panabik na karagdagan ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghalo at tumugma sa mga linya ng kasanayan nang hindi nangangailangan ng mga character na reroll, na nag -aalok ng higit na kakayahang umangkop at pagpapasadya kaysa dati

    Jul 01,2025
  • Ang pagiging kasapi ng Sam's Club at Pokémon TCG deal na magagamit ngayon

    Ang mga deal ngayon ay pinagsasama-sama ang isang maayos na halo ng mga praktikal na pag-upgrade ng tech, matalinong accessories, at ilang mga standout collectibles na nag-aalok ng tunay na halaga. Walang hindi kinakailangang flash dito-ang mga solidong alok lamang sa mga kapaki-pakinabang na item tulad ng mga fast-charging cable, portable power solution, at ilang high-effects gaming

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Gabay sa Kakayahang Klase

    Ang Valhalla Survival ay ang pinakabagong nakaka-engganyong kaligtasan ng RPG na walang putol na pinaghalo ang open-world na paggalugad na may dynamic na Roguelike gameplay. Sa core nito, ang laro ay nagtatampok ng isang klasikong sistema ng klase, kung saan ang bawat karakter ay kabilang sa isang natatanging klase na may natatanging mga kakayahan at playstyles. Bilang laro ay nasa loob pa rin

    Jul 01,2025