Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat lansmanı yaklaşırken Capcom, önerilen GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor. Bu, bağımsız bir PC kıyaslama aracının keşfini duyurduğunu açıklayan resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından bir açıklama izliyor.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum özellik, en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR üzerinden yükselen 720p'nin dahili çözünürlüğünü gerektirir.
1080p'de 60 fps için önerilen ayarlar, yükseltme ve çerçeve üretim teknolojileri kullanılarak bir RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'yi içerir. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini destekler; 2070 Süper ve 6700 XT, önceki beta'da ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 FPS taban çizgisi öneriyor. Ölçeklendirme ile 60 alt FPS performansı, göze çarpan gecikmeye ve yanıt verebilirliğe yol açabilir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar, özellikle de doku detayını etkileyen düşük lod bir hata da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlı oyuncular için performans mücadelelerini vurguladı.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda görülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Bununla birlikte, motorun, beklenen Ejderhanın Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları, yaklaşan beta ve çıkış tarihi göz önüne alındığında, oyunun PC alımı için çok önemlidir.