Yōtei'nin Hayaleti, Ezo'nun vahşi doğasında sürükleyici bir yolculuk sunmaya hazırlanıyor ve oyuncuları zengin kültürünü, nefes kesici manzaralarını ve köklü geleneklerini keşfetmeye davet ediyor. Sucker Punch’ın merakla beklenen bağımsız devam oyunu Tsushima'nın Hayaleti’nin mirasını, keşfi geliştirerek, dövüş mekaniklerini genişleterek ve Japon folklorunun ruhunu benimseyerek sürdürüyor. İşte stüdyonun deneyimi nasıl yükselttiği ve oyun süresi açısından neler beklenebileceği hakkında bildiğimiz her şey.
Keşif ve Dövüş için Çıtayı Yükseltmek
Selefi gibi, Yōtei'nin Hayaleti oyuncuları feodal Japonya’dan ilham alan geniş bir açık dünyada dolaşmaya davet ediyor. Ancak bu sefer sahne, yoğun ormanlar, karla kaplı dağlar ve eski geleneklerin evi olan, az bilinen Ezo bölgesine kayıyor. 18 Temmuz’da GamesRadar+ ile yapılan bir röportajda, Sucker Punch yönetmenleri Nate Fox ve Jason Connell, Elden Ring ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild gibi oyunların keşif ve oyuncu odaklı deneyim vizyonlarını nasıl şekillendirdiğini açıkladı.
Connell, ekibin rehberlik ve özgürlük arasında bir denge kurmayı hedeflediğini vurguladı. "Oyuncuyu bunaltmadan bilgiyi sunmanın yeni yollarını yaratmak istedik," dedi. "Bazı oyuncular altın yolu takip etmeyi severken, diğerleri kaybolmanın ve beklenmedik bir şeyle karşılaşmanın heyecanını arıyor. Amacımız her iki oyun tarzını da desteklemek."
Dövüş sistemi de önemli bir evrim geçirdi. Fox, Yōtei’nin orijinal duruş sistemini, artık beşinci bir silah türünü içeren genişletilmiş bir cephanelikle değiştirerek daha derin ve doğaçlama bir dövüş sunduğunu açıkladı. "Bunlar sadece görsel değişiklikler değil," dedi Fox. "Her silah, her karşılaşmaya benzersiz hareketler, stratejiler ve taktiksel derinlik getiriyor."
Dövüş sistemine önemli bir ekleme, Tsushima’dan bu yana geçen 300 yıllık zaman sıçramasını yansıtan erken dönem ateşli silahların dahil edilmesi. Silahlar artık savaş alanında yer alsa da, geleneksel samuray dövüşünü tamamlamak—not yerine geçmek—üzere tasarlandı. "Ateşli silahlar stratejik kullanıldığında ölümcül, ancak aşırı güçlü değil," diye açıklık getirdi Fox. "Bu hâlâ bir kılıç oyunu. Kılıç, deneyimin ruhu olmaya devam ediyor."
Mekaniklerin ötesinde, oyun Ezo’nun kültürel özüne derinlemesine dalıyor. Kahraman Atsu’ya yardım eden esrarengiz kurt yoldaşından, efsanevi Yōtei Altılısı’nın ürkütücü takibine kadar, hikâye sakinlik ve gerilim arasında bir karışım sunuyor. "Doğal güzellik ve pusuda bekleyen tehlike arasındaki tezat, bu dünyayı tanımlıyor," dedi Fox. "Oyunun gerçekten canlandığı yer burası ve tüm bunların bir araya gelmesinden inanılmaz derecede gurur duyuyoruz."
Oyun Süresi: Aynı Kapsam, Daha Fazla İçerik
Daha fazla yan aktivite, çevresel hikâye anlatımı ve keşif teşvikleri içermesine rağmen, Yōtei'nin Hayaleti genel oyun süresi açısından Tsushima’yı yansıtacak. HowLongToBeat’e göre, Tsushima ana hikâye için yaklaşık 25 saat sunarken, tamamlayıcılar her şeyi deneyimlemek için yaklaşık 50 saat harcıyor. Connell, Yōtei’nin bu ölçütü karşılayacak şekilde ilerlediğini doğruladı.
Dünya daha yoğun ve etkileşimli olsa da, Sucker Punch hikâye bütünlüğüne odaklanmayı sürdürdü. "Oyunculara özgürlük vermeye inanıyoruz, ancak bu asla hikâye anlatımının pahasına olmamalı," diye açıkladı Connell. "Ghost serisi, yolculuğunuzu şekillendirmenize olanak tanır—ister sinematik bir samuray destanı, ister doğanın sessiz, meditatif bir keşfi isteyin. Ancak çekirdek hikâyeyi asla gözden kaybetmiyoruz. Bu yapı kutsal."
Özel Yōtei'nin Hayaleti Patlamış Mısır Kovası Tükendi
Oyunun yaklaşan lansmanını kutlamak için Alamo Drafthouse Cinema, Ghost serisini etkileyen klasik samuray filmlerini sergileyen özel bir "Samurayın Yolu" film serisi başlattı. Öne çıkan filmler arasında Lady Snowblood, Lone Wolf and Cub: Sword of Vengeance, The Tale of Zatoichi, 13 Assassins ve Ran yer alıyor—tümü serinin sinematik kökenlerini onurlandırmak için özenle seçildi.
Bu vesileyle, Alamomart, geleneksel bir Japon pirinç sepeti modeline dayanan sınırlı sayıda Yōtei'nin Hayaleti patlamış mısır kovası piyasaya sürdü. 40 dolar fiyatla satılan bu koleksiyon ürünü, lansmandan saatler içinde tükendi. Ürün açıklamasında, bunun "her hevesli savaşçı için mükemmel bir hatıra" olduğu belirtildi. Şu an için yeniden stoklama hakkında bir bilgi yok.
Yōtei'nin Hayaleti ile Sucker Punch sadece bir mirası sürdürmüyor—onu yeniden tanımlıyor. Breath of the Wild’ın keşif derinliğini, Elden Ring’in ortaya çıkan oynanışını ve kendi sinematik hikâye anlatımını harmanlayarak, stüdyo hem tanıdık hem de taze hissettiren bir samuray deneyimi yaratıyor. 2 Ekim 2025’te yalnızca PlayStation 5’te piyasaya sürülecek olan oyun, görsel, hikâye ve mekanik bir zafer vaat ediyor. Lansman tarihi yaklaştıkça daha fazla güncelleme için takipte kalın.