Trang chủ Tin tức Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tác giả : Peyton Apr 09,2025

Một trong những khoảnh khắc khó quên nhất trong toàn bộ loạt Assassin Creed xảy ra sớm trong Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway hoàn thành nhiệm vụ tập hợp một nhóm sát thủ ở Thế giới mới. Hoặc vì vậy người chơi được dẫn đến tin tưởng. Haytham, được trang bị một lưỡi kiếm ẩn và thể hiện sự lôi cuốn tương tự như Ezio Auditore yêu dấu, cho đến thời điểm này đóng vai trò là một anh hùng, giải phóng người Mỹ bản địa khỏi nhà tù và đối đầu với những chiếc áo đỏ của Anh. Chỉ đến khi anh ta thốt ra cụm từ mang tính biểu tượng, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", sự thật gây sốc mới được tiết lộ: Chúng ta đã theo dõi các Templar, kẻ thù tuyên thệ của những kẻ ám sát.

Vòng xoắn này thể hiện đỉnh cao của tiềm năng kể chuyện của Assassin Creed. Trò chơi ban đầu đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn, người đã hiểu, hiểu và loại bỏ các mục tiêu của bạn, nhưng thiếu chiều sâu trong câu chuyện của nó, với cả nhân vật chính Altaïr và mục tiêu của anh ta thiếu tính cách. Assassin Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng, nhưng nó đã không chú ý đến những kẻ thù của anh ta, với Cesare Borgia trong Assassin Creed: Brotherhood bị phát triển. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới thực sự làm thịt cả thợ săn và người săn bắn. Cách tiếp cận này đã tạo ra một luồng tường thuật liền mạch từ thiết lập đến tiền thưởng, tạo ra sự cân bằng tinh tế giữa trò chơi và câu chuyện vẫn chưa được nhân rộng trong các tựa game tiếp theo.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Mặc dù kỷ nguyên tập trung vào game nhập vai hiện tại của loạt phim nói chung đã được đón nhận, có một sự đồng thuận giữa các cầu thủ và các nhà phê bình rằng Assassin Creed đang trải qua sự suy giảm. Những lý do cho điều này được tranh luận, với một số chỉ ra các yếu tố ngày càng tưởng tượng, chẳng hạn như các trận chiến chống lại các nhân vật thần thoại như Anubis và Fenrir. Những người khác chỉ trích việc giới thiệu các lựa chọn lãng mạn đa dạng hoặc việc sử dụng các nhân vật lịch sử như Yasuke trong Bóng tối của Assassin Creed. Tuy nhiên, tôi tin rằng nguyên nhân thực sự của sự suy giảm này là sự thay đổi của loạt phim khỏi cách kể chuyện điều khiển nhân vật, đã bị lu mờ bởi các yếu tố hộp cát mở rộng.

Theo thời gian, Assassin Creed đã mở rộng công thức phiêu lưu hành động ban đầu với RPG và các yếu tố dịch vụ trực tiếp, bao gồm cây đối thoại, hệ thống san lấp dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh thiết bị. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ đã bắt đầu cảm thấy rỗng tuếch hơn, không chỉ về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ. Trong khi một trò chơi như Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít được đánh bóng và nhập vai. Các tùy chọn đối thoại rộng rãi, có nghĩa là để tăng cường sự đắm chìm, thường dẫn đến các kịch bản thiếu sự tinh tế của các câu chuyện tập trung hơn về kỷ nguyên hành động trước đó của loạt phim, trong đó các nhân vật được xác định rõ ràng và không bị pha loãng bởi nhu cầu phục vụ cho nhiều lựa chọn của người chơi.

Sự thay đổi này đã không may phá vỡ sự đắm chìm, làm cho nó rõ ràng rằng người chơi đang tương tác với các nhân vật do máy tính tạo ra hơn là các nhân vật lịch sử phức tạp. Đây là một sự tương phản rõ rệt với kỷ nguyên Xbox 360/PS3, theo tôi, đã tạo ra một số bài viết hay nhất trong chơi game. Từ tuyên bố đam mê của Ezio, "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Sau khi đánh bại Savonarola, đến Soliloquy của Haytham khi bị con trai của mình giết chết, Connor:

"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Các bài viết trong loạt bài cũng đã phải chịu đựng theo những cách khác. Trong khi các trò chơi hiện đại thường đơn giản hóa câu chuyện kể về sự phân đôi rõ ràng của Assassins = Good và Templars = Bad, các trò chơi trước đó đã khám phá các đường mờ giữa hai phe. Trong Assassin Creed 3, mỗi người đánh bại Templar thách thức niềm tin của Connor, với William Johnson cho rằng các Templar có thể ngăn chặn cuộc diệt chủng người Mỹ bản địa, Thomas Hickey đặt câu hỏi về nhiệm vụ của Assassins và Nhà thờ Benjamin cho rằng quan điểm đó định hình thực tế. Bản thân Haytham cố gắng làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, khẳng định rằng quốc gia mới sẽ là người tuyệt vọng như chế độ quân chủ mà nó thay thế một tuyên bố được xác nhận khi tiết lộ rằng Washington, chứ không phải Charles Lee, ra lệnh đốt làng của Connor. Vào cuối trò chơi, người chơi còn lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, làm cho câu chuyện hấp dẫn hơn.

Phản ánh về lịch sử của nhượng quyền thương mại, rõ ràng lý do tại sao "gia đình của Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2 trở thành chủ đề chính thức của loạt phim. Các trò chơi thời PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và Assassin Creed 3, về cơ bản là những trải nghiệm dựa trên nhân vật. Các chuỗi guitar u sầu của "gia đình Ezio" nhằm gợi lên sự mất mát cá nhân của Ezio hơn là bối cảnh của trò chơi. Mặc dù tôi đánh giá cao những tiến bộ về xây dựng thế giới và đồ họa mở rộng của các trò chơi Assassin Creed hiện tại, tôi hy vọng nhượng quyền thương mại một ngày nào đó sẽ trở về cội nguồn của nó, mang đến những câu chuyện tập trung, dựa trên nhân vật mà ban đầu làm tôi say mê. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay, được thống trị bởi các hộp cát mở rộng và tham vọng dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các hoạt động "kinh doanh tốt".

Bài viết mới nhất Hơn
  • Top Marvel Snap Meta Decks cho tháng 9 năm 2024

    Nếu bạn đang lặn vào * Marvel Snap * (miễn phí), mùa mới này mang đến những cơ hội và thách thức mới. Với một tháng hoàn toàn mới là một mùa hoàn toàn mới, điều đó có nghĩa là Meta đang thay đổi một lần nữa. Trong khi mọi thứ tương đối cân bằng vào tháng trước, việc giới thiệu các thẻ và cơ học mới

    Jul 17,2025
  • Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

    Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào ngành công nghiệp game đã trở thành một chủ đề thảo luận ngày càng tăng trong những năm gần đây. Trong số những mối quan tâm gây ra là Yoko Taro, giám đốc của loạt phim * Nier *, người đã lên tiếng lo ngại rằng AI cuối cùng có thể thay thế những người tạo ra trò chơi của con người. Suy nghĩ của anh ấy là sh

    Jul 16,2025
  • "Tiết kiệm 848 đô la cho Samsung khung hình 55 \" và nhận được khung gỗ tếch miễn phí cho Ngày Prime "

    Nếu bạn đang tìm kiếm một chiếc tivi nhân đôi như một tác phẩm nghệ thuật phong cách hoặc khung ảnh kỹ thuật số, thì không có gì khác ngoài loạt "The Frame" của Samsung. Trong Ngày Thủ tướng năm nay, Amazon sẽ cung cấp Samsung TV thông minh Frame 4K Frame 4K

    Jul 16,2025
  • MCU Star thách thức các nhà phê bình: 'Thunderbolts sẽ khiến bạn ăn lời nói'

    Nếu bạn đang tìm cách nâng cao hiệu suất SEO và khả năng đọc của bài viết này trong khi duy trì cấu trúc ban đầu của nó, thì đây là phiên bản tối ưu hóa. Nó được chế tạo để tham gia tốt hơn và cải thiện khả năng tương thích với thuật toán tìm kiếm của Google

    Jul 16,2025
  • Gizmoat: Một bổ sung mới kỳ quặc vào cửa hàng ứng dụng iOS

    Mỗi lần như vậy, trong khi điều hướng thế giới chơi game di động rộng lớn và không thể đoán trước, chúng tôi vấp phải một tựa game đặc biệt dường như tồn tại trong sự tối nghĩa gần như toàn bộ. Một ví dụ như vậy là *Gizmoat *, một trò chơi nhỏ tò mò hiện có sẵn trên cửa hàng ứng dụng iOS. Thoạt nhìn, nó xuất hiện đơn giản

    Jul 15,2025
  • Lớp học Crystal hàng đầu: Tốt nhất cho PVE và PVP

    Nếu bạn đang tìm kiếm lớp học mạnh nhất ở Crystal of Atlan, bạn đã đến đúng nơi! Trò chơi có hệ thống lớp phong phú và linh hoạt, nơi người chơi bắt đầu với lớp cơ sở và có quyền truy cập vào các lớp con ở cấp 15. Các lớp con này có thể được thay đổi cho đến cấp 45, sau đó C của bạn

    Jul 15,2025