Với việc ra mắt ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. Điều này theo sau một tuyên bố từ tài khoản Hunter X/Twitter của Đức chính thức, cũng đã công bố việc khám phá một công cụ đo điểm chuẩn PC độc lập.
Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Thông số tối thiểu này đòi hỏi độ phân giải bên trong 720p, nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.
Các cài đặt được đề xuất cho 60 khung hình/giây ở 1080p, sử dụng các công nghệ tạo khung và khung, bao gồm RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các cổ vật ma trong bản beta trước đó.
Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung không tối ưu; Digital Foundry khuyến nghị đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Hiệu suất của Sub-60 FPS với nâng cấp có thể dẫn đến độ trễ đáng chú ý và giảm khả năng đáp ứng.
Mở Beta nhấn mạnh các cuộc đấu tranh về hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt là lỗi có kết cấu có ảnh hưởng đến chi tiết kết cấu.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được thấy trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường được biết đến với hiệu suất mượt mà. Tuy nhiên, hiệu suất của động cơ trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, chẳng hạn như Dragon's Dogma 2 dự đoán, đã gây lo ngại. Những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng đối với việc tiếp nhận PC của trò chơi, được đưa ra phiên bản beta và phát hành sắp tới.