Trang chủ Tin tức “Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

“Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

Tác giả : Bella Nov 14,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, một nền tảng 2D giống như linh hồn của Red Candle Games, sẽ sớm làm mưa làm gió trên các máy chơi game Switch, PS và Xbox! Trước khi ra mắt bảng điều khiển của trò chơi, nhà sản xuất Shihwei Yang đã chia sẻ điều khiến tựa game của họ khác biệt với những tựa game còn lại.

Nghệ thuật độc đáo và cách chiến đấu của Nine Sols là những siêu sao tỏa sáng của nó lấy cảm hứng từ triết học phương Đông và Gritty Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Trước khi phát hành bảng điều khiển Nine Sols vào tháng tới, người đồng sáng lập và nhà sản xuất Shihwei Yang đã nói về cách Red Candle Games' Tựa game platformer giống như linh hồn khiến nó trở nên khác biệt so với những trò chơi mà chúng ta thấy sẽ ra mắt trong năm nay. Phần lớn các khía cạnh khác nhau của Nine Sols, bao gồm lối chơi, hình ảnh và câu chuyện, đều dựa trên cái mà nó gọi là "Taopunk", sự pha trộn giữa triết học phương Đông, chẳng hạn như Đạo giáo và tính thẩm mỹ của cyberpunk.

Trò chơi hình ảnh và nghệ thuật lấy cảm hứng từ manga/anime những năm 80 và 90 như Akira và Ghost in the Shell, cả hai đều là những tác phẩm khoa học viễn tưởng được giới phê bình đánh giá cao với nhiều yếu tố của chủ nghĩa tương lai, nhộn nhịp. thành phố, ánh đèn neon và cuộc hôn nhân giữa con người và công nghệ. Yang chia sẻ: “Vì tất cả chúng tôi đều là người hâm mộ anime và manga Nhật Bản thập niên 80 và 90 nên các tác phẩm kinh điển về cyberpunk như ‘Akira’ và ‘Ghost in the Shell’ đã trở thành nguồn cảm hứng chính cho sự phát triển nghệ thuật của chúng tôi”. "Những tác phẩm này ảnh hưởng sâu sắc đến cách chúng tôi tiếp cận phong cách hình ảnh của Nine Sols, kết hợp công nghệ tương lai với nét tinh tế nghệ thuật mang lại cảm giác vừa hoài cổ vừa mới mẻ."

Những yếu tố nghệ thuật này cũng thấm vào thiết kế âm thanh của Nine Sols, theo Yang, chia sẻ thêm về cách âm nhạc riêng biệt của trò chơi được phát ra theo giai điệu của các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông bằng cách sử dụng các nhạc cụ hiện đại. Ông nói: “Chúng tôi muốn khung cảnh âm thanh nổi bật, vì vậy chúng tôi đã kết hợp âm thanh truyền thống phương Đông với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự khác biệt”. "Sự kết hợp này đã tạo cho Nine Sols một nét đặc trưng khiến trò chơi này khác biệt so với các trò chơi khác, khiến bầu không khí mang lại cảm giác vừa có nguồn gốc cổ xưa vừa mang tính tương lai."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nhưng ngoài phần trình bày nghe nhìn được chế tạo cẩn thận về thế giới Taopunk, trận chiến của Nine Sols là nơi tỏa sáng sự pha trộn độc đáo của những yếu tố này. Yang bắt đầu: "Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy nhịp điệu của mình, tạo ra những bối cảnh cộng hưởng với các ý tưởng triết học của Đạo giáo trong khi vẫn tiếp nhận năng lượng gai góc của cyberpunk. Nhưng sau đó, ngay khi chúng tôi nghĩ mình có thể hít thở một hơi," Yang bắt đầu, "một thử thách khác lại nảy sinh: lối chơi. Thiết kế hệ thống chiến đấu được chứng minh là một trong những trở ngại khó khăn nhất mà chúng tôi phải đối mặt."

Ban đầu, studio lấy cảm hứng từ những tựa game indie cổ điển như Hollow Knight cho lối chơi tổng thể của Nine Sols, theo Yang, "nhưng nhanh chóng nhận ra rằng nó không phù hợp với phong cách của Nine Sols," sau đó anh giải thích. Các nhà phát triển của Nine Sols đã biết rằng họ không muốn đi theo "con đường của những nhà phát triển nền tảng tuyệt vời khác" vì họ cảm thấy nó không phù hợp với những gì studio muốn Achieve và tạo ra—một trò chơi hành động 2D thiên về độ lệch." Phải đến khi quay lại những ý tưởng cốt lõi của trò chơi, chúng tôi mới tìm ra hướng đi mới. Vào khoảng thời gian đó, chúng tôi tình cờ bắt gặp hệ thống làm chệch hướng của Sekiro và nó gây được ấn tượng sâu sắc với chúng tôi,” Yang nói.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Tuy nhiên, thay vì khai thác sự hung dữ cho những trận chiến phụ thuộc vào các động tác phản công, đội Nine Sols quyết định rút lui khỏi sự thanh thản yên tĩnh và trọng tâm bắt nguồn từ triết lý Đạo giáo. Với lựa chọn thiết kế chiến đấu này, hãng phim đã có thể tạo ra một hệ thống chiến đấu "sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ".

Nine Sols có hệ thống chiến đấu "thưởng cho người chơi khi làm chệch hướng các đòn tấn công và duy trì sự cân bằng." Tuy nhiên, Yang cho rằng việc xây dựng phong cách "nặng nề" này đặt ra những thách thức riêng cho Red Candle Games. "Đó là một cơ chế hiếm được khám phá ở dạng 2D và phải thực hiện vô số lần lặp lại để thành công. May mắn thay, sau nhiều thử nghiệm và sai sót, mọi thứ cuối cùng cũng thành công," anh giải thích.

"Khi chúng tôi ghép mọi thứ lại với nhau, câu chuyện tổng thể cũng bắt đầu được khuếch đại. Các chủ đề như thiên nhiên so với công nghệ và ý nghĩa của sự sống và cái chết đã được đưa vào câu chuyện một cách tự nhiên,” anh trình bày chi tiết hơn trên blog. Thật kỳ lạ, có cảm giác như Nine Sols đang tự vạch ra con đường của riêng mình và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó khi nó tìm thấy tiếng nói của mình."

Cơ chế chơi trò chơi vững chắc của Nine Sols, cùng với đồ họa hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn, thực sự là những khía cạnh khiến Game8 hoàn toàn choáng váng. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ của chúng tôi về Nine Sols trong bài đánh giá của chúng tôi được liên kết bên dưới!

Bài viết mới nhất Hơn
  • "NIER: Automata: Hướng dẫn định vị các tấm bị mào"

    Trong *nier: automata *, trong khi một số tài liệu có nhiều hơn, chúng không kém phần quan trọng đối với kho nâng cấp của bạn. Cho dù bạn đang tăng cường vô số vũ khí hoặc tập trung vào một số ít người được chọn, bạn sẽ thấy mình cần một lượng lớn tài nguyên. Một vật liệu thường được yêu cầu như vậy bị mứt

    May 14,2025
  • Thành phố Labyrinth ra mắt trên Android: Người chơi Puzzler đối tượng ẩn

    Sau một thông báo được chờ đợi từ lâu vào năm 2021, The Hidden Object Puzzler, Labyrinth City, được phát triển bởi Darjeeling, hiện sẽ ra mắt trên Android sau khi ra mắt thành công trên iOS. Với việc đăng ký trước hiện đang mở, trò chơi lấy cảm hứng từ Epoch này mời người chơi bước vào SHO

    May 14,2025
  • "Clair Obspur nerfs Build 2B của Maole"

    Khám phá cách Nuke Build trong Clair Obscur: Expedition 33 có thể giải phóng hơn 2 tỷ sát thương và tìm hiểu về phản ứng của Sandfall tương tác đối với kỹ năng bị áp đảo này.

    May 14,2025
  • Tiết kiệm 200 đô la một cặp loa kef Q1 meta xuất sắc tại Best Buy

    Tìm kiếm để tăng cường thiết lập audiophile của bạn mà không phá vỡ ngân hàng? Best Buy hiện đang cung cấp một thỏa thuận tuyệt vời trên loa kef Q1 Meta Bookshelf, hiện có giá chỉ $ 399,99, được vận chuyển. Ưu đãi giới hạn thời gian này áp dụng cho cả ba tùy chọn màu: kết thúc màu trắng, đen và quả óc chó. Thường là retai

    May 14,2025
  • "Pixel Quest: Realm Eater - Thu thập các tinh chất ma thuật trong RPG 3 trận đấu mới"

    Nếu bạn là một fan hâm mộ của trò chơi Pixel Art và Match-3, hãy sẵn sàng cho sự ra mắt sắp tới của Pixel Quest: Realm Eater, độc quyền trên iOS. Trò chơi này cho phép bạn đi sâu vào một thế giới sôi động chứa đầy những nhân vật giả tưởng đầy mê hoặc và những cõi thần bí để khám phá. Nhiệm vụ của bạn? Xây dựng đội hình anh hùng pixel của bạn trên một

    May 14,2025
  • Ben Affleck: 'Ôi S ***, chúng ta có một vấn đề' - khoảnh khắc anh ta biết mình đã làm Batman

    Ben Affleck, được biết đến với vai trò là Batman trong Batman v. Superman: Dawn of Justice, đã thẳng thắn chia sẻ hành trình đầy thách thức của mình trong vũ trụ DC. Trong một cuộc phỏng vấn GQ gần đây, Affleck đã phản ánh về nhiệm kỳ kéo dài hàng thập kỷ của mình với tư cách là người thập tự chinh, mô tả nó là một trải nghiệm "tuyệt vời". Senti này

    May 14,2025